“Rollerdrome” förhandsvisning: Twitchy dystopisk blodsport Ă€r min nya favoritgenre | Engadget

Rollerdrome

Àr i huvudsak videospelsversionen av , den fantastiska sci-fi-filmen frÄn 1975 med James Caan i huvudrollen. I , kontrollerar monolitiska företag samhÀllet och de minst mÀktiga medborgarna tvingas tÀvla i dödliga rullskridskotÀvlingar, i underhÄllningens och klassismens namn. (Ja, dystopisk fiktion fanns lÄngt tidigare.) Filmen Àr en lÄngsam brÀnning av brutalitet, udda mÀnskliga ritualer och skjortor med enorma kragar, och det Àr en briljant tidskapsel vars teman förblir relevanta idag.

bygger en lika rik, oroande vĂ€rld genom scenstycken, kostymer och ljudsignaler, och drar en 1970-talsestetik stadigt in i 2000-talet i processen. Det utspelar sig 2030, i en vĂ€rld som kontrolleras av enorma företag – Matterhorn-företaget Ă€r i centrum för en ny blodsport som kallas rollerdrome, dĂ€r deltagarna utmanas att skjuta sig igenom fiender samtidigt som de genomför löjliga rullskridskotrick. kommer frĂ„n Roll7, studion bakom skateboardserien OlliOlli — den har bara fyra fler hjul och mycket fler vapen Ă€n de spelen.

Jag spelade en förhandsvisning av pÄ Steam, med en kontroll som rekommenderas. Hela spelet har djÀrva, serietidningsliknande bilder, med huvudpersonen bÀr en röd jumpsuit och randig vit hjÀlm, skridskor pÄ fötterna och en handfull skjutvapen till sitt förfogande. Det Àr ett skjutspel för en spelare i tredje person med miljöer som strÀcker sig frÄn övergivna gallerior till ökenraviner, var och en kantad av ramper, vÀggar, luckor och brytbara fönster, och erbjuder mÄnga möjligheter till trick.

Knep Ă€r viktiga för , och inte bara för att de ser och kĂ€nns supercoola. Att slutföra trick Ă€r hur du fyller pĂ„ ammunition, sĂ„ det Ă€r viktigt att fortsĂ€tta rörelserna. Spelet stöder klassikerna, som ollies, grinding, flips and grabs, sĂ„ att du kan snurra Ă„t alla hĂ„ll i luften för att förĂ€ndra saker och ting. Roll7s expertis med snabbrörlig action visas för fullt hĂ€r – det Ă€r tillrĂ€ckligt roligt att bara Ă„ka skridskor lĂ€ngs ramperna, bygga upp fart och testa nya trick, men detta Ă€r bara en aspekt av spelet.

Medan du rullar och blÀddrar igenom kartorna mÄste du undvika inkommande skott frÄn fiender, hantera din hÀlsa och ammunition och mörda varje karaktÀr du ser. Att döda fiender lÀmnar efter sig hÀlsopÀrlor, det finns ett lÄsningsalternativ för alla skjutvapen, och du kan sakta ner tiden i skurar. Alla dessa faktorer kombineras för att förvandla varje nivÄ till en actionfilm med ett handritat 70-talsfilter: Huvudpersonen vÀnder sig i slowmotion högt över slagfÀltet, skjuter ner en prickskytt innan den landar tillbaka i realtid, undviker missiler och rullar i full fart in i ett nytt hopp. Dramatiska scener som denna spelas upp om och om igen, eftersom den tidsfördröjande förmÄgan fylls pÄ snabbt och att slutföra tricks snabbt blir andra natur, i namnet av att samla ammunition.

Fiender har en rad olika vapen, inklusive prickskyttegevÀr, fladdermöss, handeldvapen och raketer, medan huvudpersonen fÄr skjutvapen som pistoler med dubbla svingar, ett hagelgevÀr och en granatkastare. Det finns tokens som svÀvar runt kartorna som indikerar trickutmaningar, men annars Àr varje miljö en öppen, farlig lekplats. Det Àr möjligt att Äka skridskor utanför kanten av plattformar och bergssidor, och detta resulterar i ett tidsstraff, men det stoppar inte rundan. För vÀrldens fullÀndare finns det specifika tids- och skicklighetsbaserade utmaningar pÄ varje nivÄ, var och en höjer din totala poÀng i slutet.

NĂ€r du vĂ€l börjar röra dig in behöver du inte stĂ€ndigt trycka framĂ„t för att accelerera, vilket frigör mekaniken för att vĂ€nda, slĂ€ppa, vĂ€nda och skjuta. Dodging Ă€r en av de hĂ€ftigaste delarna av spelet, speciellt nĂ€r flera fiender har dig i sikte – inkommande eld visas av en blĂ„ linje som blir vit nĂ€r skottet gĂ„r, och att tajma en dodge perfekt resulterar i en tillfredsstĂ€llande ljudeffekt och möjligheten till en tillfĂ€llig skadeökning. Det Ă€r en spĂ€nning att , , och sedan hoppa upp i luften, sakta ner tiden och ta bort mĂ€nniskorna som skjuter pĂ„ dig, fyller pĂ„ ammunition och samlar hĂ€lsa i processen. Och hela tiden hĂ„ller ett original synth-forward-soundtrack energin hög.