ROM: Total War – Alexander recension – En brutal tredje del av RTS kaos

ROME: Total War - Alexander review - A brutal third slice of RTS mayhem

marscherade triumferande till iPad i slutet av förra Äret. HÀr var en av de stora PC-strategispelarna som pÄ ett mirakulöst sÀtt fick lysa pÄ ett litet beröringsdrivet grÀnssnitt.

var en snabb uppföljning som i huvudsak fungerade som ett expansionspaket för originalet. Detta var mer av samma sak för hÀrdade fans av originalet, och som ett resultat imponerade det oss bara lite mindre.

Nu, bara nÄgra mÄnader frÄn, har vi en andra fristÄende expansion i. Det krÀvs inte ett militÀrt geni för att gissa vad vi ser pÄ det kommer att bli.

Alexander den bekanta

Som tidigare Ă€r ett spel med tvĂ„ halvor. Å ena sidan har du en utzoomad, turbaserad empire-management-simulator. Å andra sidan har du zoomat in strider i realtid mellan stora armĂ©er.

I det förra drar du dina arméer runt en karta över Grekland och den omgivande regionen och vÀljer vilken av de mÄnga stridande staterna som ska engagera sig, om du ska belÀgra och vad du ska göra med tillfÄngatagna stÀder.

Den senare delen Àr Ànnu mer i fokus Àn i Alexander Àn i tidigare kampanjer, eftersom du mikrohanterar olika kolumner av enheter inom episka 3D-strider.

Du mÄste anvÀnda rÀttslig anvÀndning av pausknappen nÀr du blandar dina spjut pÄ plats för att avvÀrja en kavalleriladdning eller flytta dina mer rörliga krafter runt för att flankera den ofta numeriskt gynnade oppositionen.

Jag kommer inte att gÄ in för mycket i detalj hÀr, eftersom bÄda sektionerna spelar ganska mycket identiskt med tidigare spel. Det rÀcker att sÀga att du verkligen borde börja med om du Àr nyfiken.

Den huvudsakliga differentieringen hÀr Àr i instÀllningen. Den hÀr gÄngen tar du kontrollen över Alexander, den berömda unga makedonska kungen som skar en strÀng över Asien och nordöstra Afrika under sin korta livstid.

Detta Àr mer Àn bara fönsterförband. Alexanders korta, hÀrliga kampanj förÀndrar kampanjens natur dramatiskt hÀr.

Du har inte tid att vÀnta noga och ta tid pÄ dina rörelser runt vÀrldskartan, och det finns inte sÄ mycket utrymme för vart du kan gÄ. Du mÄste Äka österut till Persien, du mÄste attackera obevekligt och du mÄste göra allt inom 100 varv.

Som ett resultat av detta finns det ett argument att göra att den strömlinjeformade kampanjen gör det till det mest mobilvÀnliga spelet i trion.

SmÀrtsam inlÀrningsprocess

Men ordet “vĂ€nligt” har egentligen inget företag som anvĂ€nds i förhĂ„llande till detta spel. Om nĂ„got Ă€r det Ă€nnu mindre vĂ€lkomnande för nykomlingen Ă€n de tidigare spelen.

Om du kommer till fÀrskt mÄste du fortfarande titta pÄ en smÀrtsamt intetsÀgande och uppsvÀlld tutorial-video som tÀcker alla spelets otaliga system. Jag började glÀnsa pÄ nÄgra minuter. Det mÄste sÀkert finnas ett bÀttre och mer interaktivt sÀtt att hantera detta?

Det Àr ocksÄ svÄrt. Ditt imperativ österut kan vara tydligt, men det krÀver skarpa, skarpa beslut frÄn början, och alla dithering eller felaktiga drag kommer att straffas dödligt.

Àr mer av samma fÀngslande taktiska handling, bara skarpare, mer fokuserad och mer straffande.

Den brutala sanningen Ă€r att de allra flesta iPad-spelare kommer att hitta sina krav och dess branta inlĂ€rningskurva för mycket för att förhandla – Ă€ven om du tĂ€nker pĂ„ dig sjĂ€lv som lite av en fĂ„töljstrateg.

För ett litet band av hĂ€rdade strategidie-hards, dock – och sĂ€rskilt för dem som Ă€r fans av de tidigare spelen – detta Ă€r en av de mĂ„ste-ha spel i mĂ„naden.