SHU Switch recension – Ett smart och tidlöst Ă€ventyr?

SHU Switch review – A clever and timeless adventure?

Om du har en lĂ€ngtan efter en bra, gammaldags plattformsspelare med lite mer “oomph”, verkligen passar rĂ€kningen.

Det kanske inte bryter ner nÄgra vÀggar eller testar grÀnserna för genren, men det ger oss en utmÀrkt upplevelse som Àr trogen mot spelets stil.

Du vet vad du fÄr och det Àr okej. Bonusen hÀr Àr att Coatsink gör det mycket bra, erbjuder nÄgot för gamla fans och nytt att njuta av.

Det borde inte vara sÄ enkelt

Spelar som den ovan nÀmnda SHU, din nÀbbiga karaktÀrens mÄl Àr att fly frÄn en monströs storm hela tiden rÀkna ut hur man kan rÀdda vÀrlden.

LÀngs vÀgen rÀddar du karaktÀrer som kommer att tagga med dig till slutet av varje vÀrld.

Dessa karaktÀrer ger dig nya förmÄgor, som att slÄ genom trÀbuntar eller gÄ pÄ vatten under en viss tid, och varje förmÄga Àr nödvÀndig för att lyckas slÄ nivÄn.

Eftersom varje vÀrld kasta hitch-vandring karaktÀrer till förmÄn för nya, blir du inte förvirrad om, eller tar slut pÄ, knappar. PÄ grund av Switchens mindre grÀnssnitt pÄ handhÄllen kan nÄgra av knapparna vara lite obskyra till att börja med, men det Àr ingen stor sak nÀr du har rÀknat ut dem.

NÀr du nÀrmar dig slutet av varje vÀrld kommer det att bli en stor Äskspricka och nivÄn förÀndras till en fruktansvÀrd storm som du mÄste springa ut. Dessa bitar Àr verkligen spÀnnande eftersom det inte finns nÄgot utrymme för fel.

SjÀlva spelet Àr ganska enkelt. Utan bonuskaraktÀrerna Àr dina primÀra fÀrdigheter att hoppa frÄn plattform till plattform och undvika att falla i fiender eller vattendrag. Ibland Àr enkelhet fördömande, sÀrskilt i denna tidsÄlder, men för det fungerar perfekt.

FÄgelhjÀrna

Kontrasten mellan vardagen och stormen Àr av mina favorit saker i spelet. Allt Àr normalt sÄ vackert, ljust och fÀrgstarkt att det Àr en glÀdje att arbeta igenom.

NÀr stormen vÀl kom in tvÀttar dock vÀrlden i mörka toner.

Du har totalt fem liv som fylls pÄ vid varje kontrollpunkt, sÄ du mÄste titta noga pÄ dem. NÀr du Àr noll mÄste du starta nivÄn frÄn grunden.

Det lÄter knepigt, men kontrollpunkterna Àr tillrÀckligt mÄnga för att det inte kÀnns orÀttvist och tillrÀckligt lÄngt ifrÄn varandra för att det inte kÀnns för lÀtt.

Varje död, sÀrskilt nÀr stormen drabbar, Àr en olÀgenhet men inte en spelvÀxlare. Efter en liten stund blir nivÄerna ganska lÀtta att navigera vilket Àr bÄde bra och dÄligt nÀr det gÀller utmaningen.

Med tanke pÄ dess kortare speltid (ungefÀr tre eller fyra timmar) skulle det vara ett slöseri att rusa igenom det. Det skulle vara trevligt om det fanns fler vÀrldar och fler nivÄer att arbeta pÄ, men för dess pris Àr det inte dÄligt.

kanske inte det mest avancerade spelet dÀr ute, men det Àr kul, det Àr sÀkert av sig sjÀlv och det kÀnner till publiken.