Skyward Journey recension – "Djupt lugnande linjeteckningsspel"

Skyward Journey review -

Vi funderar inte pÄ om spel Àr konst för mycket hÀr pÄ PG. Det Àr inte riktigt vÄr stil.

Den enda anledningen till att jag till och med nĂ€mner debatten hĂ€r Ă€r att utvecklaren Dan Vogt har mĂ€rkt Skyward Journey som “ett konstspel”. Det Ă€r precis dĂ€r, fram och mitt.

Vanligtvis vid denna punkt kan jag lyfta ögonbryn. Men med tanke pÄ att utvecklarens tidigare spel var den lysande Data Wing, tÀnker jag titta nÀrmare pÄ det.

StÀmningskontroll

Skyward Journey har nÀstan ingen likhet med Data Wing, jag skyndar mig att lÀgga till, förutom en gemensam kÀnsla av framÄtmoment.

I stÀllet för en futuristisk racer, Àr Skyward Journey ett djupt lyckligt utbrett linjeteckningsspel. Det Àr en del Flight Control, en del lugnande sjÀlvhjÀlpsapp.

Varje körning börjar med en vy uppifrÄn och ner av ett litet fÄgelkluster som fladdrar över ett vackert lugnt hav. Den udda nugget mark rullar lÀtt och pÄ nÄgra av dessa holmar bor degiga smÄ humanoider i olika storlekar.

Att röra vid och dra ut en vÀg till dessa humanoider kommer att skapa en motsvarande vindstöt som fÄglarna kommer att följa. NÀr de passerar över varelserna kommer de att Àndra fÀrg och slÀppa fler fÄglar för att fÄ ut din hjord.

Lycksalig

Det Ă€r ganska mycket allt som finns i huvudlĂ€get ‘Journey’ i Skyward Journey.

Det finns den extra komplikationen att större humanoider tar fler fÄglar att aktivera, och det faktum att det verkar finnas fem speciella gnistrande fÄglar att samla in. Men egentligen handlar det om den fredliga, meditativa naturen i spelet.

Det finns en anledning till att spelet rekommenderar att du anvÀnder hörlurar, eftersom ljudet av det slingrande havet och det svagt blinkande ljudspÄret Àr som ett hÀrligt ljudspa.

Under tiden skapar interaktionen mellan fÄgel och humanoid hÀrliga lilla pianoklÀnkar och gitarrslickor, som om du aktivt bidrar till nÄgot lyckligt ambient-jazz-stycke.

Air offert

Den konstiga delen av Skyward Journey kommer ocksÄ frÄn en rad citat som sÀtts in i spelets Journey-lÀge. De som dyker upp under nivÄerna Àr frÄn kÀnda figurer. Andra, som visas i slutet av nivÄerna, kommer frÄn anonyma vÀnner till utvecklaren.

Dessa djupt personliga meddelanden om Änger verkar tillskrivas de fÄglar du har frigjort. Meddelandet Àr ganska tydligt hÀr, och nÄgra av kommentarerna Àr utan tvekan rörliga.

Oavsett om du förhÄller dig till eller engagerar dig med dem pÄ nÄgon nivÄ kommer jag, misstÀnker, att vara en lika personlig frÄga. Jag kan förestÀlla mig massor av ögonrullande reaktioner pÄ denna sida av spelet, precis som jag kan förestÀlla mig att vissa mÀnniskor kommer att pÄverkas djupt av det.

Allt jag kan sĂ€ga med sĂ€kerhet Ă€r att Skyward Journey Ă€r en hĂ€rlig men alltför liten affĂ€r, med en trevlig linjemekaniker och en hĂ€rlig “live” soundtrack. Jag önskar att det fanns mer, men jag misstĂ€nker att det Ă€r precis som konstnĂ€ren tĂ€nkte.