Snake Pass recension – En helt ny pusselplattform

Sumo Digital teases new things to come in 2018 as Snake Pass stirs from hibernation

NÀr du först spelar undrar du förmodligen varför detta inte redan har gjorts. I en vÀrld av etablerade genrer dÀr iteration Àr det bÀsta vi kan hoppas pÄ, hÀr kommer en pusselplattform som inte spelar efter reglerna.

Det kÀnns ocksÄ kÀrleksfullt retro. Om jag inte visste nÄgonting om, och nÄgon sa till mig att det var ett remastered PS1- eller N64-spel, skulle jag inte ha tvivlat pÄ dem. Det Àr inte att sÀga att det Àr ful, men den minimalistiska mekaniken, musiken och de fÀrgglada bilderna gör att det kÀnns som en produkt frÄn förr.

Men den viktigaste frĂ„gan Ă€r – ska du köpa den? Nintendo Switch ropar efter fler spel just nu, och hĂ€r kommer den med sin Nintendo-liknande plattforms charm. LĂ€tt som en plĂ€tt? LĂ„t oss ta reda pĂ„.

Vad Àr det?


utmanar dig att slutföra en serie hinderbanaliknande nivÄer som en orm. Du kan glida, linda dig runt saker och simma under vattnet.

Och du kĂ€nner dig som en orm – till stor del tack vare den realistiska fysikmotorn. Du riktar bara huvudet, med kroppen bakom dig, och det finns en verklig kĂ€nsla av vikt vid förfarandena.

Ormar gör att det ser lÀtt ut, men att flytta en kropp som i huvudsak Àr en replÀngd Àr tuff. Du kan inte bara dra det över golvet eftersom det Àr för tungt, sÄ du mÄste röra dig i en s-form för att bygga upp en bra takt.

KlÀttring Àr liknande. Ormar har inga armar sÄ du mÄste linda din kropp runt föremÄl för att ge dig sjÀlv stödet att glida upp. Det Àr tufft först, men du kommer snart in i den naturliga rytmen att anvÀnda din ormkropp som en naturlig gripkrok.

Orm

Det Ă€r dĂ„ du börjar se den verkliga charmen bakom. Pusslet i sig Ă€r inte sĂ€rskilt svĂ„rt – Lara Croft eller Nathan Drake skulle slutföra varje nivĂ„ pĂ„ nĂ„gra sekunder.

Men det Àr inte poÀngen. HÀr Àr du en orm och utmaningen kommer frÄn din egen kropp. Det har sina fördelar, men i slutÀndan Àr det lite av en kamp.

Det Ă€r inte att sĂ€ga att pusselarna Ă€r hemska – de kokar bara för att navigera i miljön. KlĂ€ttra pĂ„ nĂ„gra bambustĂ€nger, navigera i kanten av en osĂ€ker droppe eller simma genom vatten.

Men hÀng inte upp för det. Du behÀrskar exakt hur du ska vara ett djur som absolut inte liknar en mÀnniska, och inget spel har verkligen gjort det tidigare. NÀr det fungerar Àr det ganska anmÀrkningsvÀrda grejer.

Passera

Du fÄr dock en kÀnsla av att det behöver lite mer tid i ugnen. Tekniska problem försÀmrar upplevelsen nÄgot. HD-rumble kan besluta att bli galen utan nÄgon uppenbar anledning, och jag misstÀnker att den uppskalas frÄn en ganska lÄg upplösning pÄ Switch.

Det resulterar i suddiga bilder – ett problem som förvĂ€rras av att det inte körs med jĂ€mna 60 FPS. Det Ă€r sĂ€kert stabilt, och jag stötte inte pĂ„ nĂ„gra framerate-problem, men du fĂ„r lite av en kĂ€nsla som kĂ€mpar pĂ„ den hĂ€r plattformen.

Det finns ocksĂ„ en del arkaisk design pĂ„ displayen – det mest fördömande Ă€r kontrollpunktssystemet. Om du dör skickas du tillbaka till nĂ€rmaste kontrollpunkt som du gled över. Bra, men du tappar alla framsteg som du gjort sedan dess.

Detta tvingar dig att ÄtervÀnda till en kontrollpunkt varje gÄng du har tagit nÄgra av nivÄens objekt att spara innan du gÄr vidare. Det Àr bra att nivÄdesignen Àr sÄdan att du kan göra det, men med tanke pÄ att döden Àr sÄ lÀtt att uppnÄ Àr det lite frustrerande att det Àr nödvÀndigt.

Utvecklare har blivit vÀldigt bÀttre i sin instÀllning till att straffa döden de senaste Ären, och mÄnga anser att döden Àr en straff i sig. Jag skulle sÀga att det Àr ett tillvÀgagÄngssÀtt som borde ha tagits hÀr.

Jag förstĂ„r svĂ„righeten som utvecklaren möter hĂ€r – du kan enkelt spela systemet genom att kasta dig frĂ„n en klippkant, ta ett föremĂ„l pĂ„ vĂ€g ner och sedan omedelbart svara tillbaka levande och helt övertrĂ€ffa sjĂ€lva utmaningen. Det skulle suga.

Men kompromissen kÀnns ocksÄ en aning ofullstÀndig. Jag uppskattade inte att jag mÄste spÄra och jag tvivlar pÄ att du kommer att göra det heller.

Ormpass


Du kan inte argumentera för att det inte Àr innovativt. Visst, det följer mÄnga vanliga fysikplattformar, men det Àr inte intresserat av att spela enligt reglerna.

Utmaningen hĂ€r ligger i att lĂ€ra sig att vara en orm – och behĂ€rska dess unika kropp för att lyckas navigera i miljön. Det fungerar. Du börjar verkligen kĂ€nna dig som en orm i dina rörelser, i kroppens vikt och svĂ„righeten att möta till synes uppenbara utmaningar.

NÀr det fungerar Àr det anmÀrkningsvÀrt och erbjuder nÄgot lite annorlunda Àn normen.

TyvÀrr gör vissa smÄ tekniska problem upplevelsen. Det visuella Àr för suddigt, det Àr inte sÄ smidigt som det kunde vara, och HD-rumbleproblemet mÄste strykas ut ASAP.

Titta förbi dessa problem, och du kommer att upptÀcka en unik och charmig pusselplattform som lyckas fungera som ett kÀrleksbrev till 3D-Àventyr frÄn tidigare.