Space Cycler recension – En unik shmup som övertrĂ€ffar sitt vĂ€lkomnande nĂ„got

Space Cycler review - A unique shmup that slightly outstays its welcome

Shoot-em-up, eller shmup om du föredrar, har blivit en sÄ etablerad genre att det alltid Àr en Àkta överraskning nÀr en utvecklare ger en ny twist till formeln.

ger det verkligen sitt bÀsta skott, med ett unikt cirkulÀrt rörelsessystem och samskÀrmssamarbete för att starta.

Det leder till nÄgra roliga, kaotiska stunder nÀr du sprÀnger genom fiender tillsammans, men lÄnga uppdrag och obekvÀma kontroller leder snabbt till frustration.

FörtvÀtt


Ă€r en klassisk shmup i mĂ„nga avseenden – du gĂ„r automatiskt framĂ„t, skjuter ner fiendevĂ„gor och plockar upp powerups sĂ„ att du kan uppnĂ„ högsta möjliga poĂ€ng.

Powerups inkluderar grundlÀggande attackförstÀrkningar, ytterligare fartyg pÄ dina vingar och en skÀrmfylld specialrörelse som, nÀr den Àr laddad, slÀpper loss helvetet pÄ allt du kan se.

Huvudvridningen Àr att ditt fartyg istÀllet för att fixeras i en riktning rör sig i en cirkelrörelse och snurrar runt skÀrmen för att ta ut fiender.

Du rör dig via en skjutreglage pÄ botten som styr accelerationen Ät vÀnster eller höger, och du skjuter bara nÀr du har fingret pÄ skjutreglaget, sÄ snabb rörelse Àr aldrig riktigt ett problem.

Kontrollerna tar lite att vĂ€nja sig – du kommer regelbundet att glömma vilken vĂ€g som Ă€r kvar och vilken som Ă€r rĂ€tt, och det kan orsaka nĂ„gra tidigt dödsfall tidigt.

Skölj


Men det Àr fingerkrampen som verkligen hamnar i vÀgen. DÀr andra shmups har tagit pÄ att sakta ner tiden om du tar fingret frÄn skÀrmen, erbjuder det inget sÄdant paus.

Detta Àr sÀrskilt störande pÄ hÄrdare nivÄer, eftersom du antingen mÄste kÀmpa igenom smÀrtan för att komma i sÀkerhet, eller bara acceptera att du kommer att dö och ge ditt trötta finger en paus.

En av de stora dragningarna Àr co-op, dÀr tvÄ spelare tar positioner pÄ vardera sidan av skÀrmen och flyttar sina skepp runt i samma cirkel.

Space Cycler

Det leder till kaotiska ögonblick dÀr du kommer att stöta pÄ din vÀn för att skjuta dem ur vÀgen för att plocka upp en powerup, eller dÀr du av misstag skjuter dem rakt in i fiendens eld.

Men det lider fortfarande av samma obehag och lyfter fram en av nyckelfrĂ„gorna – nivĂ„erna Ă€r helt enkelt för lĂ„nga för att vara roliga och krĂ€ver mer tĂ„lamod Ă€n tvĂ„ personer nĂ„gonsin borde möta.

Snurrcykel


I slutĂ€ndan Ă€r det inte ett dĂ„ligt spel – det ger en unik uppfattning om shmupen och har tillrĂ€ckligt med fiender, powerups och explosioner för att vara kul i korta bursts.

Men dess nivÄer Àr bara lite för lÄnga, och kontrollerna Àr obekvÀma att spela med under den tid det tar att avsluta en etapp.

Co-op Àr ett gott skratt under en kort tid, men sÄ smÄningom blir det lite av en slog. Kortare speltider skulle göra detta till en lÀtt rekommendation, men som det ser ut kan det göra med lite förfining.