Star Trek: Fleet Command recension – "Ett nytt hopp för 4X mobilspel"

Star Trek Fleet Command will introduce content from every Star Trek timeline from September 8th

Trots JJ Abrams bÀsta anstrÀngningar verkar Star Trek permanent flyga i skuggan av ett annat, nÄgot större, amerikanskt sci-fi-mÀrke.

Det Ă€r en situation som Ă„terspeglas i antalet Star Wars-mobilspel som slĂ€ppts genom Ă„ren och deras framgĂ„ng. Medan EA: s Galaxy of Heroes fortsĂ€tter högt i topplistorna, kĂ€mpar det enda Star Trek-spelet – Disruptor Beam’s Timelines – för att bryta sig in i topp 200.

Den situationen kan dock vara pĂ„ vĂ€g att förĂ€ndras med lanseringen av Scopely’s Star Trek: Fleet Command.

Visst, spelet kan inte skryta med samma nivÄ av populÀr överklagande men nÀr det gÀller design, engagemang och intÀktsgenerering gör det nÄgra ganska intressanta saker.

Ett nytt universum

Som allmĂ€nt beskrivet Ă€r Fleet Command ett 4X mobilstrategispel. Men snĂ€lla, kom tillbaka … Det Ă€r inte ett av dessa hardcore, över-intĂ€ktsgenererade 4X-spel som Game of War eller Kings of Avalon.

För det första Àr spelets intÀktsgenerering vÀldigt annorlunda Àn andra 4X-spel i den meningen att butiken Àr baserad pÄ resursbuntar till ett pris av $ 5 snarare Àn det vanliga upp till $ 99,99 hÄrdvaluta av andra F2P-mobilspel.

IstÀllet tar Fleet Command det tunga metagamet för sÄdana titlar, som ser dig vÀnta medan du planerar byggnader och slutför forskning, och kombinerar det med ett mer tillgÀngligt och flexibelt uppdragsbaserat progressionssystem och ett starkt rollspelelement.

Oavsett om du gillar Star Trek eller inte (som det hÀnder Àr jag inte), det Àr den hÀr RPG-komponenten som ger Fleet Command en av dess mest engagerande funktioner. Med sina visuella ledtrÄdar frÄn de senaste omstartarna av filmen (det följer Kelvin-tidslinjen) fÄr du samla in och uppgradera sÄdana som Kirk, Spock, McCoy, Scotty, Sulu, Uhura etc, och utrusta dem för att driva dina fartyg, som du kan ha upp till tre i drift nÀr som helst.

PÄ det hÀr sÀttet medan du vÀntar pÄ att dina byggnader och forskningsuppgifter ska ta slut kan du ocksÄ flyga runt galaxen och utföra uppdrag eller slipa frÄn de skÀrvor du behöver för att höja dina favoritkaraktÀrer. Det finns alltid mycket att göra.

Och det Àr innan du fastnar i 24/7-takten som stöder medlemmarna i din Alliance med resurser och annan hjÀlp.

Börjar lÀngst ner

Men kanske den mest imponerande delen av Star Trek: Fleet Command Àr hur det placerar dig i ett stort, levande universum.

Du börjar med din egen lilla bas, men nÀr du planerar, bygger fler fartyg och börjar utforska, sÄ spelets innehÄll och sammanhang öppnas ocksÄ.

Visst kan detta vara förvirrande i de tidiga stadierna, eftersom du stöter pÄ mycket mer kraftfulla vÀnner och fiender och ibland kÀmpar bara för att hitta de platser du behöver Äka. Som med byggnader och forskning mÄste du ocksÄ vÀnta medan dina fartyg faktiskt snedvrider till nya platser.

Men i kombination med förgreningsuppdrag som lÄter dig alliera dig med (eller irritera) klingonerna, romulerna eller federationen, fÄr du verkligen en kÀnsla av att du Àr en vÀldigt liten fisk som vÀxer mer kraftfull i ett enormt stjÀrnsystem fullt av hot och möjligheter.

PÄ samma sÀtt, tack vare sin generösa belöningsstruktur, som ser att du skaffar resurser och byter lÄdor för nÀstan varje ÄtgÀrd du slutför, Àven pÄ en mindre ögonblick, Àr Star Trek: Fleet Command en feelgood-upplevelse.

Hur bra detta kommer att skala ut under de kommande veckorna och mÄnaderna Àr naturligtvis svÄrt att förutsÀga. Men i sin första inkarnation, Fleet Command som mest sÀllsynta av spel: en djup mobil MMOG som kombinerar sin licens, metaspel och spel pÄ ett grundligt roligt och engagerande sÀtt.