State of Mind Switch recension – Ett förvirrande men förtjusande sci-fi-Ă€ventyr

State of Mind Switch review - A confusing but endearing sci-fi adventure

Mind of Mind Àr ett spel som kÀnns som att det försöker sÀga mycket om samhÀlle, teknik, framtiden och nÀstan allt annat det kan tÀnka sig.

Men tack vare janky-kontroller, en bar vÀrld, en förvirrande plot, mellanliggande röstspel och trÄkiga pussel lyckas den knappt fÄ ett meddelande.

ÄndĂ„ finns det nĂ„got i hjĂ€rtat som gör det Ă€lskvĂ€rt och spĂ€nnande trots dess mĂ„nga brister, och du kommer att hĂ„lla fast vid dess trĂ„kigare delar för att försöka rĂ€kna ut precis vad fan egentligen hĂ€nder.

Fragmenterat jag


Mind of Mind börjar med din karaktÀr, Richard Nolan, vaknar frÄn en bilkrasch utan minne om vad som hÀnde. Hans fru har tydligen tagit sin son och sprungit, och i princip gÄr det inte sÄ bra för honom.

Du kommer ocksÄ att ha kontroll över Adam Newman, som verkar ha en kusligt liknande upplevelse som Richard, förutom att hans dagar ocksÄ innehÄller enorma jordbÀvningar och andra roliga hÀndelser.

Du flyter mellan deras berĂ€ttelser sĂ„ snabbt att ditt huvud kommer att snurra, och med all minnesförlust som flyter runt finns det nĂ€stan ingen aning om vad som faktiskt hĂ€nder med nĂ„gon av berĂ€ttelserna – bĂ„da blir konstigare och konstigare ju lĂ€ngre du gĂ„r.

Det spelar ut som ditt vanliga Àventyrsspel. Du gÄr runt i vÀrlden, tittar pÄ föremÄl, plockar upp saker, pratar med mÀnniskor och löser det udda pusslet.

Snurra runt


Irriterande Àr din vÀndcirkel enorm, sÄ att navigera i de ganska trÄnga utrymmen som erbjuds ofta kÀnns obehagligt, som varje karaktÀr du hanterar har haft nÄgra för mÄnga och kan göra med att ligga ner.

Lyckligtvis Àr det nÀstan för lÀtt att hitta det du letar efter, eftersom varje interagerbart föremÄl i vÀrlden har en enorm pil hÀngande ovanför, vilket uppmuntrar dig att vandra över och röra vid den för att flytta historien framÄt.

Som sagt, det finns ingen objektiv logg för att hĂ„lla reda pĂ„ nĂ„gonting – lĂ€gg ner spelet i nĂ„gra timmar och du kanske kĂ€mpar för att komma ihĂ„g vad du ska göra nĂ€sta gĂ„ng du kommer tillbaka.

SkÀrmdump i sinnestillstÄnd 2

Ovan nĂ€mnda pussel Ă€r löjligt enkelt. Oavsett om du byter slumpmĂ€ssiga delar av en bild för att skapa en ny bild eller bara försöker ta ett fallande föremĂ„l, kommer du aldrig att bli utmanad – egentligen bryter de bara flödet i spelet.

Och sjÀlva historien Àr en röra. Det finns tillrÀckligt meningslöst teknokjargong för att fylla en ordbok i manuset, och inom nÄgra timmar kommer du att presenteras för virtuella verkligheter, splittrade personligheter, droger, kriminalitet och ungefÀr ett dussin tonskift som kÀnns som en smÀll över din redan rodnade kind varje gÄng de kommer.

Jag behöver ligga ner


Men det finns bara nÄgot med sinnestillstÄnd som mycket vÀl kan fÄ dig att komma tillbaka. Kanske Àr det faktum att historien Àr obegriplig att du vill spela den bara för att riva upp den i ditt eget huvud.

Kanske Àr det de konstigt vackra stiliserade bilderna och en vÀrld som flimrar mellan mörk dystopi och ljus utopi nÀr du byter karaktÀr och avslöjar mer om deras berÀttelser.

Kanske Àr det det faktum att det Àr desperat att göra ett uttalande om nÄgot, men det vet aldrig vad det försöker sÀga, sÄ i stÀllet sÀger det bara ingenting alls.

Det finns otaliga problem utöver de tidigare nĂ€mnda problemen – pĂ„ nĂ„got sĂ€tt sĂ„g nĂ„gon sig en framtid dĂ€r varje enskild person antingen Ă€r vit eller en robot, till exempel – men State of Mind tror pĂ„ sig sjĂ€lv sĂ„ mycket att man kan tro att man tror pĂ„ det ocksĂ„.