Super Fancy Pants Adventure review – En hĂ€rlig freewheeling-plattformsspelare

App Army Assemble: Super Fancy Pants Adventure - the fanciest pants of all mobile games?

Om du Àr ute efter en mobil motsvarande, bry dig inte om det.

PÄ allvar Àr det fantastiskt, men de tvÄ har vÀldigt lite gemensamt. FÄ istÀllet.

Kongregates 2D-plattformsspelare har frihjulsandan, konstigheten, den hemliga fyllda nivÄdesignen och den hÀrligt taktila hoppfysiken nedÄt. Heck, det har till och med en massa nattiga hattar.

RitjÀmförelser

Liksom Nintendos senaste mÀsterverk Switch Àr det lite överallt tematiskt.

Du spelar en liten snodd stickman i en ganska generisk och avgjort icke-snurrande 2D-vĂ€rld. Estetiskt kĂ€nns det som om nĂ„gon har gjort spelet med nĂ„gon form av “skapa ditt eget 2D-plattformsspel” – om Ă€n ett med en supersilky bildfrekvens som ligger till grund för det.

Men hur det kÀnns Àr saken hÀr. Av golly kÀnns det fantastiskt.

Allt Àr uppbyggt kring ett ackumulerande momentumsystem. Kör och hoppa över en serie nedÄtlutande plattformar, och din sista hopp kommer att bli en enormt förstÀrkt, supersnabb affÀr.

Det hÀr Àr den typ av spÀnnande överdrivna, supertaktila 2D-plattformar som jag bara har upplevt tidigare i.

MĂ„ste studsa

Spelet spelar med denna berusande tunga rörelsemekanik i sin nivÄ design. Det hÀr Àr spridande, flersnittsaffÀrer som bombarderar dig med nya vinklar och ytor för att starta.

Ibland kĂ€nns det mer som ett skateboardspel Ă€n ett plattformsĂ€ventyr. Det finns ramper för att “lura”, vĂ€ggar att studsa av, skenor att slipa och sidled halvrör för att slĂ€nga dig runt 180 grader.

NivÄerna sys ihop för att bilda en nÀstan kontinuerlig ström, och det kÀnns som att du kan gÄ frÄn en till en annan pÄ flera olika punkter.

Du kommer förmodligen att sakna ett antal bonusutmaningsrum (markerade av en dörr och innehÄllande klÀdbaserade belöningar) och fysik-leksaksavledningar lÀngs vÀgen, men det spelar ingen roll.

Kontrollerad landning

VÄr hjÀltes rörelse Àr lÀmpligt flytande för att passa sÄdana öppna nivÄer. Det finns en hel lista med akrobatiska parkour-rörelser till ditt förfogande, men alla Àr kontextkÀnsliga och aktiveras genom en enkel kombination av vÀnster-, höger-, hopp- och ankekommandon.

Allt detta kunde vĂ€l ha varit för ingenting med tanke pĂ„ den vĂ€lbekanta fallgropen med virtuella kontroller. Jag kommer inte att sĂ€ga att de Ă€r perfekta – du kan helt enkelt inte slĂ„ en uppsĂ€ttning fysiska kontroller i en plattformsspelare – men de Ă€r ungefĂ€r lika snĂ€va och tillförlitliga en approximation som du sannolikt kommer att hitta i App Store.

Utvecklaren har avgrÀnsat hopp- och skjutreglagen frÄn uppÄt- och nedÄtgÄende attackkommandon (vÄr hjÀlte har en genomsnittlig gunga med en pinne eller jÀttepenna) pÄ ett sÄdant sÀtt att jag aldrig fick mig att snubbla över dem. Allt fungerar bara.

Även nĂ€r den ovan nĂ€mnda pennan introduceras och du befinner dig i stĂ„nd att “surfa” över pappersbakgrunder, trĂ€ffar kontrollerna den söta flĂ€cken mellan osĂ€ker och exakt.

Ooooh, snygg

Det Àr svÄrt att inkapsla upplevelsen i en 500-ords recension, för det Àr inte ett tÀtt fokuserat spel. Det Àr en hel massa idéer som matas in i en fÀrgpistol och skjuts mot vÀggen.

Att allt fungerar trots kaoset och en slapdash-estetik beror pÄ dess oklanderligt instÀllda fysik och kontroller och det enkla faktum att de flesta av dess idéer har genomförts pÄ ett briljant sÀtt.