Super Mario Odyssey recension – Den vildaste Ă„kturen pĂ„ Switch

Super Mario Odyssey tips and tricks - Guide to every moon in the Cap Kingdom

I, Nintendo Switch har Àntligen sitt flaggskeppsspel.

Du kan göra argumentet att det Àr den bÀttre, mer sammanhÀngande upplevelsen. Men det spelet var helt tÀnkt för en annan Nintendo-konsol.

Ă„ andra sidan Ă€r ett Ă€kta Switch-original. Liksom vĂ€rdkonsolen Ă€r det en fĂ€rgstark lĂ„da med ovĂ€ntade lĂ€ckerheter; ett generöst virvar av inspirerade idĂ©er – och enstaka bum-anteckning.

För det mesta Àr det dock bara underbart.

Äktenskap i helvetet

Vi gÄr med Mario i medias res och kÀmpar mot en spektakulÀrt obelyst Bowser nÀr han försöker stjÀla Peach bort för ett tvÄngsÀktenskap.

Marios misslyckande skapar en episk jakt över ett dussin eller sÄ öppna navliknande vÀrldar (plus flera mindre off-shoots), som mÄste plundras för sin mÄnformade valuta.

Med pÄ resan Àr Cappy, en kÀnnande hatt som fungerar som bÄde boomerang och bÀrbar plattform. Utöver det kommer att kasta Cappy pÄ vissa fiender att fÄ Mario att Àga dem, tillfÀlligt anta sina unika förmÄgor.

Att svÀva över nivÄn som en Bullet Bill Àr en uppenbar höjdpunkt i detta system, liksom att stapla upp Goombas till ett otryggt torn och strÀcka sig upp till himlen med en nyfiken vÀxtbaserad stylta varelse.

Att kombinera dessa till synes spelbrytande förmÄgor med Cappys hoppförlÀngande krafter och Marios enorma rörelser öppnar verkligen nivÄerna för kreativ tolkning.

Det hÀr Àr inte den stora öppna kanven, men de hÀrligt skulpterade arenorna bjuder in mer experiment Àn nÄgon Mario tidigare.

Den rörmokaren kom för mÄnarna

LÄt oss gÄ tillbaka till dessa mÄnar en stund, för det Àr dessa som driver din utforskning i.

MÄnar Àr ungefÀr beslÀktade med Power Stars eller Shines frÄn andra 3D-Mario-spel, men de Àr mycket rikligare.

Jag har hittills samlat cirka 250 mÄnar, och Àven om det var tillrÀckligt bekvÀmt för att se mig genom spelets huvudberÀttelse med gott om utrymme att spara, verkar det representera drygt en tredjedel av totalsumman.

mÄnar dyker upp överallt. Det Àr lika troligt att du hittar en med ett noggrant placerat markpund av en gnistrande golvplatta som i slutet av en skrÀmmande klÀttring eller mini-bossstrid.

Denna liberala spridning av samlarobjekt Àr en del av det som gör ett sÄ bra Switch-spel. Om du spelar i handhÄllet lÀge kan du tÀnkbart dyka in i de udda 20 minuterna och komma bort med fem till tio nya mÄnar för att lÀgga till summan.

Den stora översvÀmningen av samlarobjekt (det finns ocksÄ tvÄ typer av valuta att fÄnga i varje vÀrld och massor av nya klÀder att förvÀrva) kan vara övervÀldigande, men det betyder att frustration och tristess Àr frÀmmande begrepp i.

Din nÀsta glÀnsande prestation Àr alltid precis över den perfekt runda kullen.

Tillsammans med det lÄga mÄnantalet som krÀvs för att komma Ät varje vÀrld kan det kÀnna sig lite lÀtt och till och med lÀtt i början.

Jag upplevde verkligen fÀrre styva individuella utmaningar Àn i tidigare spel under min första genomgÄng.

Men utan att vilja förstöra nĂ„gonting har huvudhistorien sĂ€llan varit mindre viktig. Att avstĂ€nga Bowser Ă€r bara början pĂ„ ett enormt tillgĂ€ngligt och fritt roaming-spel med gömstĂ€lle – och att hitta allt i varje hemligt angripen vĂ€rld Ă€r den enskilt största utmaningen hĂ€r.

Att sĂ€tta det “udda” i Odyssey

Det har nÀmnts mycket i uppbyggnaden, men Àr verkligen ganska konstigt. De flesta av de bÀsta Mario-huvudlinjespelen kastar en mÀngd idéer pÄ dig, men det finns vanligtvis ett samlande tema som knyter ihop dem alla.

Om temat hÀr Àr att Mario Àr ute pÄ en glob-travsemester, motsvarar emellertid den semestern en frisinnad tonÄrings maniska gapÄr fylld med bisarra hÀndelser och tvivelaktiga Àmnen.

Det finns en riktig mish-mash av koncept och konststilar pÄ displayen, och kompositionen Àr tre delar uppfriskande till en del skurrande.

Utan att bli för specifik, hÀr Àr bara nÄgra element som materialiserade en frÄgeteckenruta ovanför mitt huvud:

Nya Donk Citys freakily ‘realistiska’ medborgare. Hela berĂ€ttelsen om tvĂ„ngsbröllop. Det vĂ„ldsamma innehavet av bĂ„de fiender och godartade varelser.

Mario i en bröllopsklÀnning (visserligen en Amiibo-bonus). Bowsers rent obehagliga kaninlöjtnanter. En bisarrt angripen bossstrid som verkar ha rymt frÄn ett spel.

Det Ă€r inte sĂ„ att nĂ„got av dessa saker Ă€r dĂ„ligt som sĂ„dant. De kĂ€nner bara lite … tonalt utanför kilter.

Galen bra

Lyckligtvis Àr denna konstighet mycket oftare till spelets fördel. Ingen av vÀrldarna Àr riktigt vad de verkar vid första passet.

Det finns den typ av eld, snö, öken, strand, slott och snöiga nivÄer som du kan förvÀnta dig av ett 3D-spel, men utan undantag fÄr de en rejÀl twist.

Element av var och en blöder i varandra pĂ„ ovĂ€ntade sĂ€tt – till exempel en ökennivĂ„ fylld med is.

Du kommer ocksÄ att stöta pÄ mÄnga sidorullningsavsnitt som gÄr tillbaka till Marios rötter. Dessa avsnitt övertrÀffar aldrig deras vÀlkomnande, de Àr briljant inarbetade i 3D-stadierna och de lyckas alltid höja ett leende.

Faktum Àr att den Àr full av kÀrleksfulla nickar till sitt eget förflutna, liksom ett antal popkulturreferenser. Det finns mycket kÀrlek i den hÀr.

Woohoo


kontrollerna Àr ganska bra. Spelet uppmuntrar dig att spela med de tvÄ Joy-Cons som hÄlls separat, vilket förmodligen Àr det bÀsta sÀttet för de flesta.

NÀr jag var pÄ TV: n spelade jag mest med Pro-styrenheten för den överlÀgsna precisionen i dess analoga pinnar, men detta gjorde att spelets handfull rörelsesaktiverade kommandon blev lite lÀttare att aktivera.

För att vara Àrlig Àr de inte heller idiotsÀkra pÄ Joy-Cons. Du mÄste flytta bÄda sidorna för att initiera en loopande Cappy-attack och upp för en vertikal Cappy-kast.

Ingen av dem har riktigt klickat med mig hittills, och det Àr frustrerande att det inte finns nÄgot knappbaserat alternativ.

Annars, spÀrra nÄgra oundvikliga kamerafel, spelar och kontrollerar vackert.

Det ser ocksÄ bra ut. Det finns en skarp klarhet i det visuella som gör att allt kÀnns fast och omedelbart lÀsbart utan att offra den kÀnslan av under. Fans av eller kommer att veta hur det gÄr.

Glittrande vattenpooler ber dig dyka in, dysterrosa blancmange Àr det mest inbjudande dödliga Àmnet i spel, och Bowsers fÀstning har aldrig sett sÄ elegant eller formidabel ut.

Ett utrop beror ocksĂ„ pĂ„ Nintendo-ljudavdelningen, med ett gĂ€ng minnesvĂ€rda ditties som anvĂ€nder en skicklig blandning av orkester- och syntetisk instrumentering. Även om jag förmodligen skulle lĂ€gga till de tvĂ„ sĂ„ngspĂ„ren till “va?” lugg.

Vilken resa

Àr den italienska rörmokarens mest frihjulade 3D-Àventyr hittills, men det Àr ocksÄ pÄ nÄgot sÀtt hans mest tillgÀngliga.

Det finns bara en hel massa omedelbart glÀdjande saker att göra hÀr, oavsett om du rusar över en tidsbestÀmd hinderbana, spelar beachvolleyboll, sprÀnger tankar till smedja, fÄngar en kanin eller rÀknar ut hur du nÄr en avlÀgsen ö.

Det Àr alltid möjligt att hitta nÄgot meningsfullt att uppnÄ inom nÄgra minuter efter att du har startat spelet, men ÀndÄ kan det suga in dig i timmar i taget, och dess djupaste hemligheter fÄr dig att förvirra djupt in i den kraftiga strÀckan efter spelet.

Visst, den har en freaky sida. Men som Switch-konsolen som Àr vÀrd för den, kommer du att omfamna dessa konstigheter som en del av ett unikt underhÄllande paket.

Ă€r en vild resa, och varje enskild Switch-Ă€gare borde boka sina biljetter just nu.