Tales of the Rays recension – En fullfjĂ€drad Tales pĂ„ mobil?

Tales of the Rays review - A fully fledged Tales on mobile?

Àr det senaste inslaget i den lÄngvariga JRPG-serien, och det Àr en exklusiv mobil.

Bandai Namco hĂ€vdar att det Ă€r “en konsolkvalitet pĂ„ din telefon”, och det finns viss sanning i det. VarumĂ€rket Linear Motion Battle-systemet finns hĂ€r, det finns en tomt som levereras med underbara animationer och rösthantering och till och med fĂ€ngelsehĂ„lor att utforska efter skatt.

Men upplevelsen har urvattnat för mobilen och till och med Àventyrats i vissa omrÄden för att stödja freemium-modellen.

Vad Àr det som hÀnder?


Àr instÀlld i en vÀrld som Àr pÄ vÀg att förstöras, och de tvÄ tonÄriga huvudpersonerna Ix och Mileena Àr de enda som kan rÀdda den. Inga utmÀrkelser för originalitet dÀr.

Ix och Mileena Ă€r Mirrists, vilket i grunden betyder att de kan skapa kopior av vĂ€rldar komplett med invĂ„nare. De Ă„ker sedan till dessa vĂ€rldar och rĂ€ddar Nexus – en person med mest energi eller nĂ„got – för att utnyttja den energin och rĂ€dda sin egen vĂ€rld.

Det Àr en meningslös plot, men den tjÀnar bara som en bakgrund för att skicka dig ut pÄ ett Àventyr över hela franchisens historia och Äterbesöka platser och karaktÀrer frÄn dina favoritspel.

Att sÀtta linjÀren i Linear Motion Battle


Om du inte Àr en diehard, hoppar du sannolikt bara över alla klippscener och gÄr direkt in i ÄtgÀrden.

Och det Àr i grunden en kondenserad version av ett typiskt spel. Du springer genom en liten fÀngelsehÄl, letar efter skatt, kÀmpar mot nÄgra monster och slÄr en chef i ansiktet med ett speciellt drag.

VarumÀrket Linear Motion Battle-systemet framtrÀder med ett smart one touch-kontrollschema. Tryck till höger för att attackera, svep i fyra riktningar för att anvÀnda Artes (fÀrdigheter) och slÀpp helt för att blockera. Du kan ocksÄ köra fritt med den virtuella joysticken pÄ vÀnster sida av skÀrmen.

Och det fungerar en godbit. Strider Àr lika roliga som i konsolspelen, och jag hade inga problem med att anvÀnda pekskontrollerna alls.

Ta pÄ slipningen


Men sedan finns det resten av spelet, som bara kan beskrivas som din vanliga freemium mobil RPG-upplevelse.

Du kĂ€nner till borren – samla in valuta, anvĂ€nd den för att kalla saker, stön nĂ€r det inte Ă€r fem stjĂ€rnor. Skölj, upprepa. Du nivĂ„erar ocksĂ„ vapen och Artes med kristaller som du fĂ„r nĂ€r du slutför en nivĂ„.

Det Àr bara en enorm malning. Det hÀr Àr inte sÄ mycket av ett problem tidigt, eftersom du har massor av energi (ja det finns ett energisystem) och striderna Àr superlÀtta. Senare kommer du dock att fÄ slut pÄ energi och stöta pÄ tuffa strider nÀr du kÀnner dig skyldig att börja spendera pengar.

Detta Àr ett problem som Àr inneboende med freemium-modellen, snarare Àn det hÀr spelet. Det Àr bara synd att en upplevelse som visade sÄ mycket löfte nÄgon annanstans sviker sig massivt.

SolstrÄlar?


Huruvida du gillar eller inte beror till stor del pÄ hur mycket du gillar franchisen. Om du Àr ett stort fan fÄr du en kick ut av de Äterkommande karaktÀrerna, cliche-plot och presentationen.

Om du inte Ă€r en fan kan du dock vinna över av stridsystemet – det Ă€r lika bra som nĂ„gonsin, och det var ett smart steg att hĂ„lla det i spetsen för upplevelsen.

Men freemium-grejerna slutar sÄ smÄningom uppleva sÄ mycket att Àven den största fansen kan bli avskrÀckta.

Det Àr ocksÄ en skam, för utan det kan det hÀr ha varit konsolkvalitetsupplevelsen pÄ mobil Bandai Namco hÀvdade.