Team Liquid-belöningar esporterar fans med Liquid + -plattform

Team Liquid-belöningar esporterar fans med Liquid + -plattform

Team Liquid presenterade idag Liquid +, en plattform som belönar företagets esportsfans för att samarbeta med spelare som att titta pÄ strömmar eller delta i online-evenemang. Det Àr ett sÀtt att belöna fans och bÀttre tjÀna pengar pÄ dem genom att förstÄ vem de Àr, vad de vill ha och hur de vill spendera sina pengar med sina favoritstjÀrnor.

Plattformens lansering Àr en del av Team Liquids 20-Ärsjubileum i Är. Det tog mer Àn 18 mÄnader att ta fram Liquid +, som Àr organisationens första belöningsprogram. Liquid + kommer att vara tillgÀngligt via en webblÀsare och med en mobilapp pÄ gÄng till början av 2021, sÀger Team Liquid-vd Steve Arhancet i en intervju med GamesBeat.

Team Liquid har mĂ„nga fans för sina 100 spelare i 17 matcher. Den har en social media-rĂ€ckvidd pĂ„ 28 miljoner mĂ€nniskor. År 2019 streamade företaget 59 000 timmar innehĂ„ll och hade 106 miljoner tittartimmar pĂ„ Twitch och 277 miljoner tittartimmar pĂ„ YouTube. Men tills nu hade laget inte ett sĂ€tt att spĂ„ra och belöna fans som kom tillbaka.

Med Liquid + kan fans vÀlja att identifieras nÀr de interagerar med Team Liquid. De kan ansluta till Liquid + och lÀnka sina sociala mediekonton, till exempel Twitch, Discord, Twitter eller Reddit. Liquid + tilldelar dem poÀng för det engagemang de visar. Dessa poÀng kan lösas in i spelvaluta, evenemangsbiljetter, Team Liquid swag och skrÀddarsydda fansupplevelser med Team Liquid-personligheter.


Du kan inte ensam sÀkerhet

COVID-19-spelsĂ€kerhetsrapport: LĂ€r dig de senaste attacktrenderna inom spel. Åtkomst hĂ€r


“Vi kommer aldrig att sĂ€lja informationen, som information frĂ„n en enskild anvĂ€ndare till nĂ„gon, sĂ„ vi följer alla lagar”, sĂ€ger Arhancet. “Vi vill se till att den hĂ€r saken Ă€r hĂ„llbar och att den har en lĂ„ngsiktig framtid.”

Inspirationen

Arhancet fick inspiration i sin League of Legends-studio, dÀr laget trÀnar. MÀnniskor var ute och hade en slags baklucka. En kvinnlig flÀkt sÄg Arhancet och började skaka. Han gick fram och gav henne en kram. Hon sa att hon hade varit ett fan i flera Är och var stolt över att trÀffa honom. Arhancet kÀnde sig dÄlig eftersom han inte hade nÄgon aning om vem hon var och att det inte fanns nÄgot sÀtt för honom att upptÀcka sÄdana fans.

”Jag kĂ€nde mig som en sĂ„dan idiot. Hon hade uttryckt sĂ„ mycket lojalitet, som att köpa merch och följa varumĂ€rket pĂ„ Twitter, och jag visste inte? Hur trassligt Ă€r det? ” Sa Arhancet. ”Det var inspirationen. Vi var tvungna att börja kĂ€nna igen vĂ„ra fans som enskilda mĂ€nniskor som kommer till vĂ„ra matcher och tittar pĂ„ vĂ„ra spel och stöder vĂ„ra spelare och donerar och prenumererar och tittar pĂ„ strömmar. SĂ„ vi började tĂ€nka pĂ„ hur vi gör det. ”

Arhancet sökte rÄd frÄn investerare som Ted Leonsis, Àgare till Washington Capitals NHL-team och Washington Wizards i NBA.

“Vi visste att esportsfans lĂ€mnar ett digitalt fotavtryck av alla deras lojalitetsaktiviteter för spelarna,” sa Arhancet. ”Vi sĂ„g att det fanns mĂ„nga plattformar som de var aktiva pĂ„. Det var inget att göra detta, sĂ„ vi bestĂ€mde oss för att bygga det. ”

De var tvungna att tÀnka pÄ olika nivÄer, de olika graderna av status och om det fanns ett geografiskt inslag i fandomen.

”Vi ville inte att det skulle vara ett innehĂ„llshub. Vi vill bara kunna sĂ€ga, vi trĂ€ffar dig, tack för att du bryr dig om oss, sĂ€ger Arhancet. ”SĂ„ det Ă€r bokstavligen sĂ„ enkelt. VĂ„rt mĂ„l som organisation Ă€r att bygga ett varumĂ€rke för flera generationer för ungdomar och förhoppningsvis vara det största i vĂ€rlden. För att göra det mĂ„ste vi ha ett stort engagemang eller ha samtal med fansen som ingĂ„r i vĂ„rt samhĂ€lle. ”

Hur det fungerar

NÀr du loggar in ser du en instrumentpanelsida som ser ut som en kreditkortsinloggning. Du ser din belöningspoÀngsbalans och medlemsstatus. Senare kommer du att kunna skapa din egen avatar. Du kan se din aktivitetslogg, vad du har tjÀnat och hur du kan tjÀna fler poÀng. Om du tjÀnar mÄnga poÀng kan du fÄ VIP-Ätkomst som inkluderar wikier för att ta reda pÄ mer om dina favoritidrottare eller till och med ett samtal med Arhancet.

Liquid + kommer att anvÀnda ett uppdragssystem som ger bonusar nÀr de Àr fÀrdiga. Dessa hjÀlper till att rikta flÀktens uppmÀrksamhet pÄ relevanta evenemang eller utsÀtta dem för nya streamers och spel som de kanske inte har sett. De flesta uppdrag kommer att ha prestationer kopplade till dem, representerade av mÀrken fans kan visa i sin profil Showcase.

Som en del av en fans profil kommer Liquid + att hÄlla reda pÄ sina livstidspoÀng, anvÀnds för att rangordna medlemsstatus och lÄsa upp exklusiva möjligheter. Fans kan fÄ Team Liquid att verifiera sin profilsida genom att skicka in deras fanshistoria till organisationen, som kommer att lÀsas av nÄgon i Team Liquid-personal och anvÀnds för att bekrÀfta deras fansarv.

Den öppna beta kommer att starta med 500 registreringar den första dagen, med fler fans som slÀpps in regelbundet. Liquid + Àr planerat att flytta ur betastatus i slutet av Äret. NÀr fansen kan gÄ tillbaka till fysiska esportsevenemang pÄ en stadion, bör Liquid + ha fler sÀtt att belöna fans.

Team Liquid grundades 2000 i NederlÀnderna och har utvecklats till ett av de ledande internationella multigame-esportslag med trÀningscenter i Utrecht, São Paulo, Brasilien och Los Angeles. I september 2016 köptes bestÀmmande inflytande i Team Liquid av Àgargruppen Espiomatic, Axiomatic. Axiomatiskt ledarskap inkluderar VD Bruce Stein och ordförande Peter Guber, Leonsis, Jeff Vinik och Bruce Karsh.


Du kan inte ensam sÀkerhet

COVID-19-spelsĂ€kerhetsrapport: LĂ€r dig de senaste attacktrenderna inom spel. Åtkomst hĂ€r