The Arcade Rabbit recension – "En bestĂ€md konstig roguelike brĂ„kman"

The Arcade Rabbit review -

Arcade Rabbit Àr verkligen ett konstigt spel.

Det verkar siktas mot en kombination av Bindning av Issacs roguelike struktur och söt-betyder-makaber ton, med en sidrullande slagsmÄl.

Men det missar mÄlet pÄ ett antal smÄ men betydelsefulla sÀtt, vilket resulterar i en konstigt osammanhÀngande och otillfredsstÀllande upplevelse.

Thumper

Du spelar delen av en arkadspelande kanin som sugs in i en av sina Àlskade spelmaskiner.

Jag tror att det Àr vad som hÀnder i början, hur som helst. Liksom allt annat i spelet Àr allt lite slumpmÀssigt och dÄligt förklarat.

Oavsett fall sÀtter The Arcade Rabbit dig i gÄng med slumpmÀssigt fÀngelsehÄlsfiske och knÀppning.

Din kanin slĂ€pper ut skador som en klassisk beat-’em-up-stjĂ€rna, plockar upp svĂ€rd och andra vapen och tar bort skador med varje knapptryckning. Det finns ocksĂ„ projektilattacker och sköldrörelser och laddar fler statbaserade variabler, beroende pĂ„ vilken av de mĂ„nga föremĂ„l du plockar upp.

Tassar för tanke

Ah ja, artiklarna. Det finns sÄ mÄnga samlarobjekt, vapen, speciella flyttkort och stat-boost-power-ups utspridda över hela The Arcade Rabbit, det förlorar snabbt nÄgon kÀnsla av konsistens eller meningsfull utveckling.

Dungeons sjĂ€lva Ă€r konstiga affĂ€rer. De prenumererar pĂ„ Binding of Isaac-metoden för grundlĂ€ggande, randomiserade och sammankopplade arenor med en skĂ€rm, fyllda med olika kritiker och faror – plus den udda bosskaraktĂ€ren.

Det delar ocksÄ spelets fascination med bomber och poo, men det Àr av by.

Det finns ett bisarrt tecknad-egyptiskt tema i dessa miljöer och den typ av spöklikt spÀnd ljudspÄr som verkar tillhöra ett mycket allvarligare eller cerebralt spel. Som jag sa Àr allt ganska konstigt.

Kaninpanna

Vad som Àr sÀrskilt konstigt Àr att det finns mÄnga lovande bitar till The Arcade Rabbit. Medan vÀrldsdesignen Àr ojÀmn inkonsekvent Àr grafiken snygg och tjock, med uttrycksfulla karaktÀrer och anstÀndig animering.

Handlingen utförs ocksÄ solidt, Àven om den till sin natur Àr beroende av en konstant förmÄga och speciella vapen ovanför tekniken.

Att tillÀmpa rogue-lite-regler pÄ den klassiska brÄkmannen Àr ocksÄ nÄgot som vi inte har sett för mycket av förut och kan stÄ för att se mer av. Vi kan förestÀlla oss att det fungerar ganska bra under rÀtt omstÀndigheter.

Men ett sÄdant spel skulle behöva mycket mer av ett fint fokus och en mindre scattershot strategi Àn The Arcade Rabbit kan uppbÄda.