The Binding of Isaac Afterbirth + recension – En allsmĂ€ktig switchport

The Binding of Isaac Afterbirth+ review - An almighty Switch port

Som ett av de hemskt deformerade kÀllarboende monster som hemsöker spelets titulÀra hjÀlte, fortsÀtter att mutera till allt starkare former.

Det Àr inte bara att Edmund McMillens kÀrleksarbete har hittat sig i varje videospelformat under solen, utan att han fortsÀtter flitigt att finjustera och lÀgga till den.

Vilket tar oss till, förmodligen den ultimata versionen av detta lysande spel – pĂ„ fler sĂ€tt Ă€n ett.

Rituell magi

Det spelar ingen roll vilken version av dig som spelar, grunderna Àr desamma. Detta Àr en procedurgenererad dungeon-crawler med klassisk twin-stick shooter-strid.

NÀr du flyttar till nÀsta enskilda skÀrmarena pÄ en nivÄ, kan du inte sÀga exakt vilken kombination av fiender och skÀrmmöbler du kommer att möta. Kommer du att kastas med ett improviserat mini-boss-möte, en hjÀlpsam butik eller kanske ett gÄtfullt altare?

Kanske kommer du att belönas med ett av spelets hundratals föremÄl, som kan förÀndra allt frÄn hur dina droppbaserade vapen skjuter till den mÀngd och typ av liv du har.

Kanske kommer det att leka en jÀttexplosiv mÄlgruppshjÀlpare eller förvandla ditt blod till ett frÀtande Àmne sÄ att du vÀlkomnar skador.

Huvuddelen av överklagandet ligger i det enorma utbudet av variabler. MÄnga roguelike-spel hÀvdar att inga tvÄ körningar Àr desamma, men det har aldrig varit mer sant Àn det Àr hÀr.

Den hÀr versionen innehÄller faktiskt fler objekt, karaktÀrer och extrafunktioner Àn nÄgon version av spelet som har gÄtt före den.

Slog ut

Av denna anledning, tillsammans med spelets dystra scatological miljö (allt Àr vÀldigt brunt och ickigt), tar det ett tag att vÀrma upp sig.

Dess grova tvÄplanstrid och grundlÀggande grafik verkar initialt ganska förenklad jÀmfört med andra indieskyttar. Du mÄste göra flera körningar innan spelets verkliga omfattning till och med börjar avslöja sig.

Tack och lov har den utvidgade processen aldrig varit enklare eller trevligare att genomföra Àn den Àr hÀr pÄ Nintendo Switch. Att bara ta spelet frÄn din TV i hÀnderna för bÀrbart spel (och tillbaka igen) rÀcker för att sÀkerstÀlla det.

Striden gör en behandling med Joy-Con-kontrollerns tvÄ analoga pinnar och axelknappar, medan ÄtgÀrden förblir skarp och flytande i bÄda lÀgena. Om det inte hade debuterat 2011, skulle du svÀra att spelet hade gjorts med Switch i Ätanke.

Det har det naturligtvis inte, och vissa kommer utan tvekan att hitta det ökade begĂ€ranpriset för denna Switch-version lite svĂ„rt att mage – speciellt om du har spelat det mycket pĂ„ en annan plattform.

Men med tanke pÄ den komprometterade karaktÀren hos iOS- och 3DS-portarna Àr det inte som om vi har varit vÀlsignade med bÀrbara versioner av högsta kvalitet (Vita-version Ät sidan) hittills.

Dessutom Ă€r Switch-versionen inte bara en bra bĂ€rbar version – det Ă€r utan tvekan den ultimata iterationen av detta lysande spel.