The DeanBeat: Gör dig redo för ett fantastiskt GamesBeat Summit: Into the Metaverse 2-evenemang

The DeanBeat: Gör dig redo för ett fantastiskt GamesBeat Summit: Into the Metaverse 2-evenemang


Jag blir vĂ€ldigt exalterad över vĂ„rt fantastiska GamesBeat Summit: Into the Metaverse 2-evenemang som kommer om bara sex veckor. Och det kĂ€nns som metaversen – universum av virtuella vĂ€rldar som alla Ă€r sammanlĂ€nkade, som i romaner som och blir mycket mer verkliga.

Vi började prata om att science fiction skulle bli verklighet för flera Ă„r sedan, och vi arrangerade ett tidigt metaversevenemang i januari 2021 med 30 tal om metaversen. Och efter ett virvelvindĂ„r av metaverse- och blockchain-meddelanden – som kulminerade med att Facebook bytte namn till Meta – kommer vi tillbaka för Ă€nnu en hjĂ€lp av metaverst tankeledarskap.

Jag trodde aldrig att vi skulle hÄlla pÄ med onlineevenemang sÄ lÀnge under pandemin, men hÀr planerar vi vÄrt femte sÄdana evenemang. Vi har satt upp en bra lista med högtalare för vÄrt andra Ärliga GamesBeat och Facebook Gaming Summit den 25 januari, och vi följer det med utmÀrkta talare som metaversevisionÀren Cathy Hackl vid vÄrt GamesBeat Summit den 26 och 27 januari: Into the Metaverse 2 onlineevenemang.

MÄnga tror att metaversen Àr en hype, eller att den redan Àr hÀr i form av Grand Theft Auto Online eller Second Life. Jag tror inte att det verkligen fÄngar fantasin om vad som skulle kunna hÀnda med en realtidsmetavers, som Subspaces Bayan Towfiq gillar att kalla det. Skeptikerna Àr av samma sort som tvivlar pÄ blockchains inverkan pÄ spel, trots att 4 miljarder dollar har investerats i icke-fungibla token-företag (NFT) i Är och 26,9 miljarder dollar i NFT-försÀljning har genererats.

FörÀndringstakten har kastat oss alla pÄ fötter. Jag förvÀntade mig inte heller sÄ mÄnga metaversa utvecklingar i Är. Det började i mars med Roblox offentliga erbjudande pÄ 42 miljarder dollar och dess snabba tillvÀxt för dess anvÀndargenererade innehÄllsplattform, som nu drar 49,4 miljoner mÀnniskor varje dag. Dave Baszucki, VD för Roblox, kommer att tala vid vÄrt evenemang för andra gÄngen och artikulera sitt företags plan för att göra vÀrlden till verklighet. Tillbaka i januari 2020 pratade han om all infrastruktur och verktyg som företaget byggde för att fÄ den verkligheten till liv. Nu Àr Roblox vÀrd 55 miljarder dollar, mer Àn Electronic Arts eller Activision Blizzard.

Mark Zuckerberg skakade om vÀrlden av big tech nÀr han meddelade att Facebook skulle bli ett metaverseföretag och han bytte företagets namn till Meta. Det vÀckte farhÄgor om att Metas virtuella verklighet Oculus och förstÀrkt verklighetsteknik skulle kunna skapa en muromgÀrdad trÀdgÄrdsmetavers. Men Zuckerberg sa att han stödde den öppna metaversen och att den inte skulle byggas av ett enda företag. Han sa att Facebook investerade 10 miljarder dollar per Är i metaversen, och hans mÄl var att fÄ in en miljard mÀnniskor i metaversen.

Jason Rubin, en mĂ„ngĂ„rig spelutvecklare och en av ledarna pĂ„ Meta i den metaversa anstrĂ€ngningen, kommer att tala i slutet av vĂ„rt förstadagsevenemang. Du kan slĂ„ vad om att sĂ„dana som Microsoft, Apple, Google, Amazon och till och med Netflix – som gör spel nu – tittar noga och gör sina egna investeringar. Det Ă€r som loppet att bygga en atombomb under andra vĂ€rldskriget. Efter all denna investering borde den bĂ€ra frukt.

Men medan VR hÄller kronan som den mest uppslukande metaverse-upplevelsen, kommer den att möta konkurrens frÄn augmented reality-glasögon som du kan bÀra med dig pÄ resande fot, som förestÀllts av Niantic. Vi kommer ocksÄ att höra frÄn Varjos Urho Konttori, vars företag i Helsingfors tillverkar high-end headset och Varjo Reality Cloud, dÀr mÀnniskor kan anvÀnda internet för att besöka platserna som deras vÀnner ser i VR.

Vi har sett sĂ„ mĂ„nga visioner av metaversen, och ambitionerna har skjutit i höjden sĂ„ snabbt. NĂ€r Nvidia började prata om Omniversum hösten 2020 beskrev det det som ett “metavers för ingenjörer”, en plats dĂ€r ingenjörer pĂ„ platser som BMW kunde simulera fabriker som “digitala tvillingar” innan de byggde dem i verkligheten. Nvidia standardiserade 3D-dataformatet, bjöd in tusentals företagsskapare att anvĂ€nda det och investerade enorma belopp i projektet.

Sedan, för bara nĂ„gra veckor sedan, pratade Nvidias vd Jensen Huang – som ofta sĂ€ger att vi lever i science fiction – om Nvidias ambition att anvĂ€nda Omniversum för att bygga Earth-2-simuleringen, som kommer att anvĂ€nda vĂ€rldens bĂ€sta superdatorer och AI-visionĂ€rer för att skapa en digital tvilling av jorden. Jag frĂ„gade Huang om detta. Han sa att om de lyckas bygga en digital tvilling av jorden fĂ„r vi metaversen gratis.

Konsekvenserna av den typen av investeringar Ă€r hĂ€pnadsvĂ€ckande för utvecklare, som kan börja med en enorm bas av landskap och annat innehĂ„ll som baslinjen för sina skapelser. Brendan Greene, en annan talare och skaparen av PlayerUnknown’s Battlegrounds, vill bygga en metavers i planetskala som kallas Artemis. Han tĂ€nkte att han skulle behöva en kombination av mĂ€nsklig speldesign, anvĂ€ndargenererat innehĂ„ll och AI för att bygga ut innehĂ„llet för den vĂ€rlden. Men han kunde börja med Nvidias Omniverse-skapelser.

Och Nvidia Ă€r inte den enda som erbjuder denna typ av gratis metaverse-teknik. Epic Games visade upp sin fantastiska The Matrix Awakens-demo av en virtuell stad med mycket realistisk global belysning, realistiska bilar, 7 000 mycket detaljerade byggnader och 35 000 MetaHumans som kan misstas för riktiga mĂ€nniskor. Kim Libreri, som hjĂ€lpte till att skapa den berömda “bullet time”-scenen frĂ„n The Matrix för sĂ„ mĂ„nga Ă„r sedan, stod i spetsen för skapandet av demot för Epics kommande Unreal Engine 5. Libreri, teknikchefen för Epic Games, kommer att tala vid vĂ„rt event om teknologin. Och förresten, Epic kommer att ge bort den virtuella staden, som Ă€r större Ă€n Los Angeles centrum, till kunder av Unreal Engine 5 nĂ€sta Ă„r.

För att fortsĂ€tta med temat filmer – den senaste av dem kommer den 22 december – kommer Riz Virk frĂ„n MIT:s Gamelab att prata om metaversen och förestĂ€llningen att vi kommer att leva i en simulering.

Vi kommer ocksÄ att ha samtal frÄn veteraner frÄn de metaversa drömmarna som Philip Rosedale, VD för High Fidelity och grundare av Second Life, samt Second Lifes nuvarande övervakare Brad Oberwager. Raph Koster frÄn Playable Worlds kommer att prata om sin stora erfarenhet av onlinespel för att prata om vad som fungerar och inte fungerar. Och Matthew Ball kommer att föra med sig sin omtanke om metaversen till vÄr publik igen.

Det fĂ„r mig att tro att vi kommer att se metaversen mycket snabbare Ă€n vad skeptiker tror. Jag hoppas att vi gör det, för metaversen har varit science fiction för lĂ€nge. Vi kommer att lĂ„ta ett antal blockkedjeexperter som John Burris frĂ„n Together Labs prata om icke-fungibla tokens (NFT), som skulle autentisera digitalt Ă€gande och tillĂ„ta mĂ€nniskor att ta sina avatarer frĂ„n ett spel till ett annat. NFTs – och de sanna troende som skapar dem – kan bana vĂ€g för metaversen. Det kommer inte att bli lĂ€tt, eftersom Chris Hewish frĂ„n Xsolla kommer att pĂ„minna oss med en panel om reglerna för metaversen.

MÄngfalden av vÄra talare och deras idéer kommer att bli fascinerande. Jeri Ellsworth kommer att berÀtta om en metaversliknande applikation dÀr du kan spela bordspel med vÀnner. Jace Hall och Rick Fox frÄn HiDef kommer att kunna tala om skapandet av ett tillgÀngligt och inkluderande metavers. Nicole Lazarro kommer att diskutera design av metaversen. Vi kommer att ha vÄr tredje (online) Women in Gaming-frukost som kommer att innehÄlla Debbie Bestwick, den mÄngÄrige vd för Team17.

Hiro Capitals Ian Livingstone och Luke Alvarez kommer att prata om chansen för startups att skapa den öppna metaversen. Och Ryan Gill frÄn Crucible kommer ocksÄ att leda en diskussion om den öppna metaversen, och varför vi mÄste övervÀga decentraliserad teknik, kÀnd som Web 3, för att skapa ett peer-to-peer-internet som kringgÄr kontrollerna av storteknologi. Vi kommer att höra frÄn Nvidia om icke-spel industriella metaverse-applikationer, och Admix kommer att prata om varumÀrken och metaverse, eftersom dessa varumÀrken kommer att vara avgörande för mainstream-adoption.

Och inte att förglömma, vi kommer att ha talare som tar upp Àmnet metaversens etik.

Om du kommer att mÀrka en sak med alla dessa högtalare, kommer du att se ett gemensamt tema för teknikerna som Àr förknippade med metaversen, som kommer att bli nÀsta generation av datorer och efterföljaren till det mobila internet. Spel kommer att leda vÀgen, och det Àr dÀrför GamesBeat Summit Àr det bÀsta stÀllet.

Jag hoppas att du vill följa med oss ​​dĂ€r. Och hĂ€r Ă€r en sak till. Jag hoppas ocksĂ„ att du kommer att bli en del av vĂ„rt metaverse-forum — dĂ€r vi har samarbetat med Subspace för att ta med en rad offentliga och privata evenemang för att föra tankeledarskap och gemenskap till idĂ©n om den öppna metaversen. Mer om det kommer.

Tack till vÄra sponsorer som inkluderar Entertainment Software Association, Subspace, Tipalti, Genvid, Xsolla, Admix, Star Atlas, Scuti, Crucible, Together Labs och Hiro Capital.

GamesBeats trosbekĂ€nnelse nĂ€r man tĂ€cker spelindustrin Ă€r “dĂ€r passion möter affĂ€rer.” Vad betyder det hĂ€r? Vi vill berĂ€tta hur nyheterna Ă€r viktiga för dig — inte bara som beslutsfattare pĂ„ en spelstudio, utan ocksĂ„ som fan av spel. Oavsett om du lĂ€ser vĂ„ra artiklar, lyssnar pĂ„ vĂ„ra podcaster eller tittar pĂ„ vĂ„ra videor, kommer GamesBeat att hjĂ€lpa dig att lĂ€ra dig om branschen och njuta av att engagera dig i den. LĂ€s mer om medlemskap.