The DeanBeat: The Game Awards och spelindustrin Àr tillbaka

The DeanBeat: The Game Awards och spelindustrin Àr tillbaka


Det var trevligt att vara tillbaka i spelkulturen igÄr kvÀll pÄ The Game Awards. Jag Äkte dit personligen med mitt barn till arenan i Los Angeles, och vi hade en trevlig tid att se det ena spelet efter det andra bli annonserat och stolta spelutvecklare tar scenen för att ta emot priser.

Under sitt sjunde Är ÄtervÀnde Geoff Keighleys Ärliga evenemang till Microsoft Theatre i centrala Los Angeles livliga LA Live-underhÄllningskomplex. MÀnniskor var törstiga efter att trÀffa varandra igen, och nÄgra av dem bar masker. JW Marriotts lobby hoppade med spelmÀnniskor igen. Vi Àr tillbaka.

Och det var tillbaka till en hyllning av allt som har med spel att göra, mycket mer tillfredsstÀllande Àn de pandemipÄtvingade onlineevenemangen. Sting inledde showen med en lÄt, , frÄn originalsoundtracket frÄn Riot Games och Fortiche Productions League of Legends-baserade Netflix-animerade serie. Imagine Dragons sjöng ocksÄ Enemy, en annan lÄt frÄn showen, medan kÀndisar som Keanu Reeves och Carrie-Ann Moss kom för att tala om uppfattningen att teknik förÀndrar bÄde filmer och spel sÄ att du inte kan skilja det ena frÄn det andra. Shang-Chis Simu Liu var dÀr. I dessa fall var underhÄllarna inte i centrum. Spel var.

En bekant till mig frÄgade varför sÄ stora stjÀrnor dök upp pÄ denna prisutdelning. Och den verkliga frÄgan Àr, varför skulle de inte göra det? Spel dvÀrgar andra underhÄllningsindustrier med 175 miljarder dollar i intÀkter i Är (Newzoo), och det fortsÀtter att vÀxa i pandemin. Game Awards hade 83 miljoner tittare förra Äret och förmodligen fler i Är, Àven nÀr det ÄtervÀnde till en fysisk plats med en tredjedel av de vanliga gÀsterna. Den publiken verkade ynklig, men den kunde sÀkert skrika av förtjusning nÀr stora matcher tillkÀnnagavs.

Publiken dvĂ€rgar förmodligen Oscarsgalan, och Ă„rets vinnare, Josef Fares, vars Hazelight Studio gjorde den romantiska titeln It Takes Two, var kĂ€nd för att ha sagt “f*ck the Oscars” redan 2017. Det verkade som en övergĂ„ngsrit för killen som sa att tv-spelskultur Ă€r viktigare Ă€n filmkultur tog hem dagens största pris.

Det var ocksĂ„ en vinst för innovation och gameplay över varumĂ€rken, eftersom co-op-spelet slog andra utmanare i Ă„r – Deathloop, Psychonauts 2, Resident Evil Village, Metroid Dread och Ratchet & Clank: Rift Apart. Analysföretaget Spiketrap hade identifierat fanfavoriten Resident Evil Village som favoriten att vinna, men domarna röstade pĂ„ It Takes Two istĂ€llet.

Borta Àr prisutdelningarna frÄn det förflutna dÀr emcees var komiker som gjorde narr av spelindustrin. De pekade ut utvecklare som nördar eller retade spelare för att de var nördar som inte kunde fÄ dejter. Men som en ung streamer sa till mig anses spel inte lÀngre vara nördigt. Det Àr lugnt.

Och det var bra att se paketen med utvecklare samlas för att stöta armbÄgar eller krama varandra obekvÀmt. Jag stötte pÄ ett förvÄnansvÀrt stort antal av mina konferensvÀnner, ute pÄ kretsen igen och stressade för att fÄ saker att hÀnda i en mycket skummande verksamhet. MÄnga hade rest för att vara dÀr, och jag blev pÄhejad av sÄ mÄnga mÀnniskor som sa att det var trevligt att ses efter sÄ lÄng tid. Jag hoppas bara att Àven de maskerade gÄr hem och inte pÄ en eller tvÄ veckor upptÀcker att de har blivit utsatta för det förbannade viruset.

Som en pÄminnelse om att allt inte Àr bra, fanns det picketers utanför evenemanget till stöd för Activision Blizzard-anstÀllda som vill bilda en fackförening i kölvattnet av anklagelserna om en sexistisk kultur pÄ företaget, och Keighley var tvungen att ta upp förestÀllningen om det företaget sitta i hans rÄdgivande styrelse genom att fördöma trakasserier av nÄgot slag.

Efter showen var det roligt att se Kim Libreri och den andra besÀttningen frÄn Epic Games bestÀlla en ogudaktig mÀngd kött och pommes frites. De slÀppte farten och hade precis kommit frÄn en av de mest inspirerande demos av showen, The Matrix Awakens: An Unreal 5 Experience. Epic visade en kortare demo Àn de borde ha i slutet, men den frÀmjades av en cameo med The Matrix Resurrections-stjÀrnorna Reeves och Moss.

Epic visade sin förmÄga att Äterge verkligheten med datorgrafik, vilket möjliggjorde datorrenderade mÀnskliga ansikten som sÄg ut som den Àkta varan och en gigantisk stad gjord i farten med teknik. Imponerande nog planerar Epic att ge bort den staden till kunder som anvÀnder Unreal Engine 5.

Mer Ă€n nĂ„got enskilt spel Ă„terstĂ€llde detta min tro pĂ„ att vi kommer att se nĂ„gra extremt realistiska och coola spel – eller till och med en tidig version av metaversen – baserade pĂ„ teknik som levereras 2022.

Showen gav ocksÄ fansen vad de ville ha. En framtidstro. För att bekÀmpa döendet av denna pandemi som har varat alldeles för lÀnge vill vi alla veta att nÄgra av de coolaste spelen vi nÄgonsin har sett Àr pÄ vÀg.

Även om mĂ„nga av mina favoriter frĂ„n förra Ă„ret fortfarande inte har skickats, har jag den hĂ€r idiotens tilltro till att vĂ„r framtid kommer att vara full av roliga spel, eftersom vi hört talas om sĂ„ mĂ„nga nya titlar som utgivarna lovar kommer till oss snart.

Bland de imponerande eller lockande spelen som jag sĂ„g var The Expanse, Homeworld 3, Senua’s Saga: Hellblade II, Star Wars: Eclipse, Alan Wake 2, Wonder Woman, Nightingale, Suicide Squad: Kill the Justice League, Rumbleverse och Arc Raiders.

Jag hade nĂ€stan blockerat Cuphead – ett spel som jag inte lyckades spela bra (underdrift) – ur mitt huvud. Men till och med jag log och sa: “Herregud!” nĂ€r jag hörde att Cuphead: The Delicious Last Course (nedladdningsbart innehĂ„ll) skulle komma ut den 30 juni.

HÀr Àr vad jag drog slutsatsen förra Äret, och jag anser fortfarande att det Àr sant idag:

Om jag tittar pÄ helheten av The Game Awards, Àr jag glad att det gav oss en natt att reflektera över mÄngfalden av titlar under det gÄngna Äret och att se fram emot framtiden. Spelandet Àr fortfarande i mycket bra form, och vi kan se fram emot mycket roligt nÀr vi kÀmpar för att lyfta oss frÄn denna förbannade pandemi.

Det enda jag blev besviken över den hĂ€r gĂ„ngen var att det regnade i Los Angeles. Det fick mig att tappa tron ​​pĂ„ Keighleys superkrafter.

GamesBeats trosbekĂ€nnelse nĂ€r man tĂ€cker spelindustrin Ă€r “dĂ€r passion möter affĂ€rer.” Vad betyder det hĂ€r? Vi vill berĂ€tta hur nyheterna Ă€r viktiga för dig — inte bara som beslutsfattare pĂ„ en spelstudio, utan ocksĂ„ som fan av spel. Oavsett om du lĂ€ser vĂ„ra artiklar, lyssnar pĂ„ vĂ„ra podcaster eller tittar pĂ„ vĂ„ra videor, kommer GamesBeat att hjĂ€lpa dig att lĂ€ra dig om branschen och njuta av att engagera dig i den. LĂ€s mer om medlemskap.