The Legend of Zelda: Breath of the Wild recension – LĂ€nks bĂ€sta Ă€ventyr hittills

The Legend of Zelda: Breath of the Wild review - Link


Ja, vi vet att vi Àr sena till festen med vÄr recension. Links senaste Àventyr Àr enormt, och vid lanseringens gÄng hade vi inte sett tillrÀckligt med det för att ge dig vÄr fullstÀndiga analys.

Allt har Àndrats nu, sÄ lÀs vidare för vÄr slutgiltiga recension.

Fantastisk vild

Àr inte Zelda som du vet det. Faktum Àr att den genetiska sammansÀttningen av upplevelsen har mycket mer gemensamt med eller.

Du förstÄr, Links senaste Àventyr Àger rum i en enorm levande, andande vÀrld som existerar oberoende av dig. Skogen Àr full av vilda djur, Bokoblins jagar vildsvin över öppna slÀtter och stadsbor följer deras typiska dagliga rutiner.

Gör inget misstag – vĂ€rlden som Nintendo har skapat hĂ€r Ă€r ett verkligt teknologiskt mĂ€sterverk. Jag har helt enkelt aldrig varit mer nedsĂ€nkt eller verkligen kĂ€nt att jag har varit i en verklig vĂ€rld Ă€n vad jag har gjort.

Och orsakerna till det Àr mÄnga. Först och frÀmst Àr det hisnande vackert. Det Àr inte realistiskt som ditt eller ditt, men i stÀllet följer en mÄleri, nÀstan tecknad stil som smÀlter in. I sjÀlva verket Àr detta det bÀsta franchisen har sett nÄgonsin ut.

För det andra Ă€r miljöerna sĂ„ varierade. Det finns svĂ€llande öknar, fria snökĂ„par, grĂ€sbevuxna slĂ€tter, tĂ€ta skogar, gigantiska berg, idylliska vattendrag, djupa sjöar – nĂ€stan alla miljöer du kan tĂ€nka dig stĂ„r för.

Och medan deras skönhet tar andan frÄn dig, tjÀnar miljön faktiskt ett mekaniskt syfte. Link kommer att kÀmpa för att överleva under extrema förhÄllanden utan rÀtt redskap, han tröttnar under lÄnga stigningar eller simningar, och vÀderförhÄllandena kommer att tvinga honom att variera sitt tillvÀgagÄngssÀtt.

Återigen, de Ă€r inte bara dĂ€r för atmosfĂ€risk effekt, och varje enskilt vĂ€derförhĂ„llande kommer att pĂ„verka Link. Han glider och faller medan han klĂ€ttrar i regnet, ser hans pilar flyga framĂ„t pĂ„ blĂ„siga eftermiddagar och fĂ„r en otĂ€ck elektrisk chock nĂ€r han anvĂ€nder metallutrustning i Ă„ska.

NPC, djur och fiender sitter inte bara och vĂ€ntar pĂ„ att du ska interagera med dem heller – de har sina egna liv att fortsĂ€tta med. RĂ„djur kommer att jaga efter mat i skogar, Bokoblins kommer att jaga vildsvin och sĂ€tta upp lĂ€ger, och rĂ€var ska ge sig ut pĂ„ sina egna smĂ„ Ă€ventyr.

Under tiden följer NPC i stan sin egen dagliga rutin helt oberoende av dig. Vill du ta nĂ„gra pilar mitt pĂ„ natten? Tufft – innehavaren sover sĂ„ att du mĂ„ste gĂ„ till ett vĂ€rdshus eller sĂ€tta lĂ€ger utanför staden fram till morgonen.

Allt detta kombinerar för att skapa en nivÄ av nedsÀnkning som jag helt enkelt aldrig har upplevt i ett öppet vÀrldsÀventyr tidigare. Som ett resultat kan jag inte vÀnta med att se vad som Àr pÄ andra sidan nÀsta berg, snarare Àn att kÀnna mig avskrÀckt av vÀrldens stora storlek eller hitta utforskning.

FrÄn A till B-vacker

VÀrlden Àr inte bara dÀr för att ge dig ett sÀtt att komma frÄn fÀngelsehÄlan till fÀngelsehÄlan, med kanske nÄgra stridsmöten, pussel och dolda överraskningar prickade om. Nej, den hÀr gÄngen Àr det viktigaste hÀndelsen att korsa vÀrlden.

Dungeons finns fortfarande kvar, men de levereras i tvÄ olika format.

Helgedomar, som Àr prickade runt om i vÀrlden, erbjuder var och en ett rum med snabba pussel. Slutför dem och du fÄr en Spirit Orb, varav fyra kan öka din hÀlsa eller uthÄllighet.

Sedan finns det de mer traditionella fĂ€ngelsehĂ„lorna – vars natur vi kommer att undvika att detaljera sĂ„ att du kan uppleva det sjĂ€lv. Det rĂ€cker med att sĂ€ga att de fortfarande erbjuder den invecklade och smarta designen frĂ„n tidigare Zeldas men Ă„terigen i mindre skala.

Det Àr uppenbart att Nintendo vill att du ska spendera sÄ mycket tid i den öppna vÀrlden som möjligt och inte vill tvinga nÄgot pÄ dig som kommer i vÀgen för det. För det Àr jag tacksam, eftersom utforska Àr en verkligt underbar upplevelse.

Var redo för strid

Links kompetens i strid har förÀndrats. Han har fortfarande en grundlÀggande attackkombination, laddningsattack, sprÄngattack, bÄgar och olika pilar, bomber och boomerangs. Han Àr fortfarande fantasyekvivalenten till Batman.

Men nytt i hans arsenal Àr lÄngsamma drag. Dra ut din bÄge i luften sÄ kan du skjuta nÄgra skott innan dina fiender tar tillbaka. Undvik en attack i sista minuten och du kan klaga pÄ din motstÄndare i fullstÀndig sÀkerhet.

Du kan ocksÄ knacka pÄ en attack med din sköld, smyga pÄ en fiende för att infeka dem eller anvÀnda miljövapen som stenblock.

Du mÄste nÀstan nÀrma dig varje stridsupplevelse som om du skulle göra en stealth-sektion i ett Batman Arkham-spel. Ta reda pÄ det bÀsta och sÀkraste tillvÀgagÄngssÀttet för att rida en vÀg genom fienderna.

Det beror pÄ att de flesta fiender Àr hÄrdare, smartare och svÄrare att besegra Àn tidigare. Inte riktigt Dark Souls svÄrt, men verkligen tillrÀckligt för att hÄlla dig pÄ tÄrna.

Men om du omfamnar det nya stridssystemet kommer du att fÄ en absolut explosion. Den ökade svÄrigheten gör varje stridsmöte meningsfullt, och nÀr du drar av dig kommer du förmodligen att gÄ ivÀg med en spÀnnande historia att berÀtta över vattenkylaren.

VĂ€xla upp

Du fÄr inte lÀngre bara ett svÀrd och lite rustning och skickas ut i vÀrlden. Den hÀr gÄngen mÄste du hitta allt det dÀr, köpa det eller ta bort det frÄn en fiende.

NÀr du vÀl har hittat en workshop och samlat tillrÀckligt med ingredienser kan du ocksÄ skapa och uppgradera vapen till ett pris. Du kan ocksÄ uppgradera rustning med samma metod nÀr du möter en stor Àlva.

Allt har ocksĂ„ betyg, sĂ„ du kan inte bara anvĂ€nda det första svĂ€rdet du hittar för hela spelet. Du kommer hela tiden att strĂ€va efter bĂ€ttre. Åh, och det finns det faktum att dina vapen gĂ„r sönder efter regelbunden anvĂ€ndning, vilket tvingar dig att hĂ„lla dig vĂ€lfylld med ersĂ€ttare.

Sheikah skiffer

Sheikah Slate Àr ocksÄ nytt för din arsenal, en tablettliknande utrustning som fungerar som din karta, ditt teleskop och ger dig en massa speciella förmÄgor.

Och dessa förmÄgor Àr ganska mycket överlÀmnade till dig redan i början och serverar istÀllet för föremÄl som du vanligtvis plockar upp under ditt Àventyr i fÀngelsehÄlor.

Det finns Magnesis, som lÄter dig flytta metallföremÄl som Magneto gör, Cryonis, som fryser vatten i pelare, tvÄ olika typer av bomber och en kamera.

Stasis Àr den mest intressanta nya förmÄgan, eftersom den lÄter dig frysa ett rörligt objekt under en viss period. Objektet lagrar ocksÄ kinetisk energi och slÀpper loss den nÀr den Àr fryst. Det hÀr Àr praktiskt, eftersom det lÄter dig slÄ en frusen stenblock nÄgra gÄnger som sedan flyger ur vÀgen nÀr den lÄser upp.

Alla dessa förmĂ„gor har obegrĂ€nsad anvĂ€ndning, men de har laddningstider – varav nĂ„gra Ă€r ganska lĂ„nga. Du kan dock uppgradera dem nĂ€r du möter en viss Korok, vilket kan öka deras förmĂ„gor eller ladda gĂ„nger.

Med tanke pÄ fokus pÄ utforskning Àr Sheikah Slate otroligt praktisk. Du kan fÄ lite höjd och sedan anvÀnda ditt omfÄng för att söka efter nya upptÀckter och placera en pekare pÄ dem. Den pekaren visas sedan pÄ din karta sÄ att du kan hitta ett sÀtt att navigera till dem. För att fylla i din karta behöver du bara gÄ till nÀrmaste torn, klÀttra upp och ladda ner data för den platsen. Det Àr vÀldigt Assassins Creed.

Du kan ocksÄ placera stÀmplar pÄ vissa platser om du behöver ett objekt för att lÄsa upp potentialen. Till exempel, om striderna Àr för svÄra kan du placera en svÀrdikon för att varna dig sjÀlv eller slÀppa en bomindikator om du spionerar en vÀgg som du inte kan sprÀnga Ànnu.

Det Àr ett hÀrligt tillskott, som Àr helt nödvÀndigt för att fÄ ut det mesta av det. Det Àr en enorm vÀrld, och jag kan inte överdriva det nog, och utan din karta kommer du att kÀnna dig lite övervÀldigad.

Inget handhÄll

Det hĂ€r Ă€r ett omrĂ„de dĂ€r jag kĂ€nner kommer att vara som mest splittrande – kanske sĂ€rskilt för Zelda-fans. Upplevelsen Ă€r mer beslĂ€ktad med det ursprungliga NES-Ă€ventyret, genom att, kort en handledning, kastas du helt enkelt in i en vĂ€rld och det Ă€r till stor del upp till dig att ta reda pĂ„ hur du ska hantera det.

Det Àr dock inte lika tufft som den första Zelda. Inledningsvis knuffas du försiktigt i rÀtt riktning med kartpekare och tydliga destinationer, men nÄgonstans lÀngs vÀgen hittar du bara en vag idé om vart du ska gÄ vidare.

Detsamma kan sÀgas för att lÀka och hÄlla dig sÀker. Den hÀr gÄngen behöver du laga mat och drycker för att hÄlla hjÀrtan uppe och ge dig makten att besegra fiender och överleva under extrema förhÄllanden.

Och bortsett frÄn ledtrÄdar i materialbeskrivningarna och förslagen som NPC: er ger, mÄste du ta reda pÄ dina egna recept pÄ allt.

MÄnga kommer att hÀvda att det Àr underbart, och spel bör utgöra en utmaning, be dig att utforska och vara uppmÀrksam. NÀr allt kommer omkring, har Àkta Àventyrsupplevelser fallit pÄ vÀg pÄ grund av oupphörliga kartmarkörer och snabba resor?

Men sÄ finns det de som hatade Triforce-uppdraget. Det bad dig ocksÄ att korsa lÀngden pÄ kartan och hitta delar av Triforce med bara grundlÀggande kartor som hjÀlper dig.

För att vara rÀttvis skakade det in eftersom du fram till den tiden var ledd av handen. SÄ nÀr du plötsligt ombads att anvÀnda din hjÀrna och lösa pussel var det lite skrÀmmande.

Å andra sidan Ă€r utformad helt runt den upplevelsen, och det lĂ€ttar dig försiktigt in i det frĂ„n början. SĂ„ medan nĂ„gra kanske tycker att det Ă€r skrĂ€mmande först, kommer de som hĂ„ller fast vid det att se den enorma nyttan pĂ„ lĂ„ng sikt.

Att utmanas Àr bara mycket mer engagerande.

Vi har vĂ€ntat tillrĂ€ckligt lĂ€nge – vad Ă€r domen?

Àr inte bara en avgÄng för franchisen, utan för Nintendo sjÀlv. Aldrig tidigare har speljÀtten skapat en vÀrld som Àr lika enorm, fÀngslande och full av liv som denna, och av den anledningen ensam Àr det helt vÀrt att spela.

Dessutom stÄr den stolt mot sÄdana som, och som en öppen vÀrldsupplevelse, och övertrÀffar till och med var och en av dem i mÄnga fall. Det Àr ett verkligt tekniskt underverk och prestation.

Jag skulle ocksĂ„ gĂ„ sĂ„ lĂ„ngt som att sĂ€ga att detta Ă€r den bĂ€sta Zelda jag har upplevt – vilket inte Ă€r nĂ„got dĂ„ligt nĂ€r det Ă€r emot, eller.

Och det visar bara hur imponerande en prestation detta Àr, dÀr varje enskild funktion frÄn tidigare Zeldas förbÀttrats enormt. Kombinera det med en mÀngd ambitiösa nya idéer, tekniska prestationer och det faktum att det fortfarande kÀnns som ett Zelda-spel i sin kÀrna, och vi Àr pÄ det bÀsta spelet genom tiderna.

Ändringarna kommer dock utan tvekan att locka motstĂ„ndare. De som undviker utmanande upplevelser som eller i sjĂ€lva verket originalet kan tycka att det hĂ€r Ă€r en alltför ovĂ€nlig upplevelse – sĂ€rskilt jĂ€mfört med resten av franchisen, vilket i stor utstrĂ€ckning har lett dig till denna punkt.

PÄ samma sÀtt kan de som tycker enorma öppna vÀrldsupplevelser skrÀmmande skjutas upp hÀr. SÀrskilt eftersom Nintendo har minimerat kartmarkörerna och instruktionerna.

Men de kommer att sakna poĂ€ngen. Nintendo Ă€r ingen idiot och har helt skapat upplevelsen kring denna öppna utmaning. De som omfamnar det kommer bokstavligen att ta andan bort – och inte bara initialt, eftersom överraskningarna fortfarande dyker upp djupt in i Ă€ventyret.