The Long Reach Switch recension – Ett Ă€ventyr som tar dig in i den otroliga dalen

The Long Reach Switch review - An adventure that takes you into the uncanny valley

Om det finns en massa mÀnniskor i branschen som i stort sett verkligen brukar fÄ skrÀck, Àr det utvecklare av indiespel.

Det hÀr Àr mÀnniskorna som förde oss som Amnesia och Lone Survivor, medan nÀstan alla andra i branschen trasslade och förvandlade sin skrÀck-IP till actiontitlar.

SÄ kanske var mina förvÀntningar pÄ The Long Reach frÄn den ukrainska utvecklaren Painted Black Games lite höga, men dÄ Àr det ocksÄ svÄrigheten med spelet, och Àrligt talat kom jag inte sÄ lÄngt in innan jag gav upp (och mÄste ocksÄ slÄ en deadline).

Titeln ser dig kasta som forskningsassistent Stewart, och du har försökt att överleva efter att nÄgon form av infektion bryter ut i spelets smÄstad Amerika.

För att göra det ser du att du försöker lösa en serie pussel Àventyrsspel-stil. Slutresultatet Àr nÄgot av en blandad pÄse. Ofta Àr det bara att försöka förstÄ spelets logik.

Du flyttar frÄn rum till rum och maser interaktionsknappen pÄ allt som visar den gyllene konturen som indikerar att du kan göra nÄgot med det.

Sedan söker du igenom ditt lager för att se om nÄgot fungerar. Efter ett tag blir det hela frustrerande, och det Àr en av anledningarna till att jag tillbringade sÄ lÀnge i början av spelet.

De mörka konsterna

Detta hjĂ€lper inte spelets konstriktning. Jag Ă€r ett stort fan av pixelkonst och det som visas hĂ€r Ă€r helt underbart. ÄndĂ„ kan detta – i kombination med den mörka belysningen i kraft – ibland göra det ganska svĂ„rt att se precis vad som hĂ€nder.

Ja, jag vet att det hÀr Àr ett skrÀckspel, och dÄligt upplysta omrÄden Àr en del av genren, men det kommer aktivt i vÀgen för spelet i det hÀr fallet, vilket gör att du förskjuts frÄn landskapet du utforskar.

Det Ă€r uppenbart att utvecklaren Painted Black fĂ„r skrĂ€ckgenrer – det Ă€r till exempel helt fantastiskt att anvĂ€nda ljud hĂ€r.

Long Reach-ljudet förmedlar verkligen en ojÀmn och otrevlig atmosfÀr som gelar med vad som hÀnder pÄ skÀrmen.

Plus att karaktĂ€ren du spelar Ă€r otroligt sĂ„rbar. Att gĂ„ tĂ„-till-tĂ„ med fiender kommer att leda till en snabb död, vilket skapar en “sneak-n-hide” -upplevelse som inte ligger en miljon mil frĂ„n Alien Isolation.

Det finns ingen röst som agerar hÀr, och all berÀttelse förmedlas genom text. Skrivningen Àr i allmÀnhet okej, men det har en tendens att underböja berÀttelsens mycket riktiga, blodiga och allvarliga hÀndelser med humor. Detta fungerar ibland och sprider skrÀck nÀr det Àr som mest obehagligt, men oftast kÀnns det bara fel.

För lÄngtgÄende

Det finns mycket att Ă€lska om The Long Reach – det Ă€r tydligt att laget bakom spelet verkligen förstĂ„r skrĂ€ckgenren. Detta Ă€r en oroande och övertygande upplevelse med en fantastiskt kuslig och lĂ€skig atmosfĂ€r.

Men i slutÀndan hindras det av dess kÀrnspel. Hur mycket du gillar det kommer att variera mycket efter hur mycket du gillade att spela klassiska Àventyrsspel.

Om du Àr en fan av att mosa allt i ditt lager med allt du kan interagera med i vÀrlden, kommer du att skjuta upp det. Om inte, Àr det förmodligen klokt att ge The Long Reach en bred kaj.