The Room: Old Sins recension – Är det vĂ€rt att komma in i The Room för ett fjĂ€rde Ă€ventyr?

How The Room: Old Sins makes you wait in the best possible way

Det finns nÄgot med dysterheten som drar oss in. Vi Àr en inneboende nyfiken art, och medan vi Àr rÀdda för mörka hörn Àr det nÀstan en tvÄng för oss att upptÀcka vad som lurar i skuggorna.

Det Àr nÄgot som The Room-serien alltid har förstÄtt. Varje spel handlar om att driva mot nÄgot vi inte förstÄr, varje bit i pusslet driver oss först till en slutsats som vi kanske inte vill nÄ men mÄste komma till ÀndÄ.

Och Old Sins Àr exakt densamma. Det spelar med skrÀckhistoriens troper och slÄr in dem i den nu bekanta taktila mekanikern som har gjort The Room-spel obestridliga klassiker.

Ett dockhus

Den hÀr gÄngen ser du att du utforskar ett konstigt, labyrintiskt dockhus. Uppenbarligen Àr detta dock The Room, sÄ du dras in i huset, vilket representerar nÄgot mycket svagare Àn ett barns leksak.

Historiens hjÀrta handlar om kollaps. Det handlar om slut och besatthet, och hur jagar en dröm snabbt kan bli nÄgot av en mardröm. Allt detta berÀttas i utdrag och snatches i anteckningsböckerna som du hittar nÀr du spelar.

KĂ€rnan i allt Ă€r dock det förbryllande. Och det Ă€r fortfarande sĂ„ skarpt som nĂ„gonsin. En serie eureka-ögonblick och “aaaaah sjĂ€lvklart” diskussioner du har med dig sjĂ€lv. Dra en nivĂ„, tryck pĂ„ en strömbrytare, styr glödande bollar runt labyrinter som du behöver manipulera.

Old Sins kĂ€nns mer fokuserad Ă€n The Room 3. Även om det finns flera rum att utforska, ser det centrala navet i dockans hus, som du lĂ€gger till och expanderar nĂ€r du upptĂ€cker fler hemligheter, det.

Pussel du löser spÀnner över flera platser. Vatten mÄste ledas frÄn ett kök för att starta en maskin i studien. En dum servitör lÄter dig fÄ ett nytt perspektiv pÄ ett fat som du behöver lÄsa upp.

Du har fortfarande ditt pÄlitliga blick, vilket ger dig en glimt av nollvÀrlden, och ett antydningssystem pekar dig försiktigt i rÀtt riktning om du inte kan ta reda pÄ vart du ska gÄ eller vad du ska göra nÀsta.

Rum för mer?

Medan The Room: Old Sins kanske saknar en del av den första spĂ€nningen i det första spelet – det hĂ€r Ă€r fjĂ€rde gĂ„ngen vi besöker vĂ€rldens gotiska stylingar och manipulerbara pussel – det kompenserar för det i intelligent design och nyfikenhet.

Det hÀr Àr fortfarande en plats dÀr du vill sticka allt, dra vad du kan och utforska vinklarna dÀr godhet-vet-vad som lurar.

Att brandsĂ€ker fortfarande kan dra av chocker och överraskningar pĂ„ vĂ€gen Ă€r ett bevis pĂ„ dess skicklighet som utvecklare. Att The Room’s World fortfarande Ă€r en som du vill dyka in i, Ă€ven nu, bevis pĂ„ att mörkerna Ă€r övervĂ€ldigande.