The Uncertain – Episode One: The Last Quiet Day recension – Ett felaktigt Ă€ventyrsspel pĂ„ alla nivĂ„er

The Uncertain - Episode One: The Last Quiet Day review - A flawed adventure game on every level

NĂ€r man tittar pĂ„ moderna Ă€ventyrsspel Ă€r det svĂ„rt att inte jĂ€mföra dem med Telltales verk – dess flera serier har satt en hög bar för emotionell berĂ€ttande och intressant vĂ€rldsbyggande ..

Och Àven om det verkligen tar nÄgra ledtrÄdar frÄn Telltales design, misslyckas det pÄ nÄgot sÀtt att genomföra nÄgra av sina idéer med nÄgon nivÄ av intriger eller kÀnslor.

Koppla ihop detta med frustrerande kamera och kontroller, pussel som antingen Àr trasiga eller för lÀtt brute-tvingade, och nÄgra otroligt trÄkiga röstverk, och du Àr i en ganska grov tid.

Kan ej berÀknas


första avsnittet,, startar med din karaktÀr, RT, undersöker ett kraschade rymdskepp och snubblar över nÄgot han inte borde. Strax efter det bryter allt helvete loss.

Du flyttar runt med ett pek-och-klicka-grÀnssnitt, och alla anvÀndbara objekt Àr markerade som standard, vilket innebÀr att allt du behöver göra Àr att trycka pÄ dem och vÀlja vad du vill göra.

Det osÀkra

Alla vanliga Ă€ventyrsspelregler gĂ€ller – klicka pĂ„ allt, plocka upp allt du ser, lösa pussel, prata med mĂ€nniskor, sĂ„ vidare och sĂ„ vidare.

Men det faller platt i nÀstan alla aspekter. Rörelsen Àr rörig tack vare en flytande kamera som följer dig runt. Du mÄste ibland slumpmÀssigt knacka pÄ golvet eftersom du bara inte har nÄgon aning om vart du ska gÄ.

Ibland kan du gÄ ur syn helt och förlora din karaktÀr, eller helt enkelt inte kunna se föremÄl som kan anvÀndas eftersom de Àr precis utanför kamerans rÀckvidd.

Skrovskador


Pusselarna Ă€r alla vanliga priser – rĂ€kna ut en kod, matcha symboler, den typen av saker – men det finns nĂ€stan alltid utrymme för att bara tvinga fram en lösning, sĂ„ det krĂ€vs vĂ€ldigt lite tĂ€nkande för att gĂ„ vidare.

Och röstskÄdespelet Àr rakt upp trÄkigt. Det hjÀlper inte att varje karaktÀr Àr en robot, och bara en handfull av dessa robotar Àr tydligen kapabla till kÀnslor. NÀstan varje rad du hör levereras med en monoton röst som gör att du stÀnger av volymen pÄ nolltid.

Det osÀkra

Historien i sig Àr inte heller polisen. Avslöjanden kommer till dig i otrolig hastighet, utan tid att bearbeta dem, och karaktÀrer kommer att spilla viktiga plotpunkter i slumpmÀssiga samtal som om det inte Àr nÄgot.

Huvudproblemet Àr att du bara inte fÄr anledning att bry dig. Att utforska de smÄ scenerna som finns tillgÀngliga ger vÀldigt fÄ ledtrÄdar till karaktÀrens motiv eller bakgrundshistoria, och alla du möter Àr lite mer Àn en förhÀrligad post-it-anteckning som pekar dig till nÀsta mÄl.

Kritiskt systemfel


har börjat dÄligt. Dess rörelse Àr slarvig, dess pussel Àr svag, dess historia Àr inte intressant och dess karaktÀrer Àr trÄkiga.

Du kastas frÄn ögonblick till ögonblick med bara en sliten förklaring av vad som hÀnder, utan tid att faktiskt packa upp nÄgonting.

Kanske kan framtida spel expandera pÄ vÀrlden och göra karaktÀrerna mer intressanta, men efter en nedslÄende start Àr det oklart varför nÄgon skulle hÄlla fast vid mer.