Ticket to Earth recension – En magnifik förbryllande RPG-hybrid

Ticket to Earth review - A magnificent puzzling RPG hybrid

Ditt hjĂ€rta sjönk förmodligen lite nĂ€r du lĂ€ste det var ett pussel-RPG. Det Ă€r inte en överraskning – det Ă€r en genre som inte exakt vĂ€cker förtroende.

Men jag Àr hÀr för att berÀtta för dig att titta förbi dina fördomar, för det hÀr Àr ett spel som skiljer sig frÄn nÄgot annat du har spelat tidigare.

Till att börja med Àr det premium, och inte bara nÀr det gÀller prislappen. Detta Àr ett spel som utstrÄlar kvalitet, frÄn skrivande till spel. Allt Àr smidigt och fantastiskt att titta pÄ.

Och sedan finns det faktum att, Àven om det Àr ett match-stuff-spel, görs det pÄ ett sÄ originellt och underhÄllande sÀtt att du kommer att glömma det faktum ganska snabbt. Och det sÀger verkligen nÄgot.

Att kÀnna vÀgen

Spelet ligger pÄ en avlÀgsen planet i den lÄnga framtiden. Det finns en historia om fÀngelsepauser och korruption, mutanta insekter och otrevliga robotar, och det Àr upp till dig att stÀlla in allt.

Du spelar ett par olika karaktÀrer, och varje nivÄ som spelet kastar dig i har en annan uppsÀttning utmaningar att slutföra. Oftare Àn inte mÄste du rensa bort alla skurkarna för att gÄ vidare.

Tryck pÄ din karaktÀr och du kan dra en sökvÀg genom det flerfÀrgade rutnÀtet. Det finns fyra olika typer av brickor hÀr, och du kan bara flytta lÀngs vÀgar med samma nyans.

Varje runda fÄr du tvÄ olika ÄtgÀrdspunkter, och du kan spendera dem hur du vill. Att flytta lÀngs en vÀg kostar en av dem och att attackera eller anvÀnda en av dina speciella fÀrdigheter Àter vanligtvis upp den andra.

Dessa speciella fÀrdigheter lÄses upp nÀr du rör dig lÀngs olika brickor, och de Àr nyckeln till strategin som ligger i hjÀrtat av upplevelsen.

Melee-karaktÀrer drar nytta av att samla handplattor, rangers har nytta av att samla in ögonkakel. Det finns ocksÄ hjÀrn- och hjÀrtor, och att samla dem lÄser upp olika drag.

Dina rörelser Àr ocksÄ din attackkraft. Att spÄra en vÀg ökar dina skador, sÄ att springa runt nivÄn innan du slÄr Àr det enda sÀttet att se till att dina attacker gör tillrÀckligt med skador.

Detta Àr ett spel med positionering, rörelse, med dina mest kraftfulla attacker vid rÀtt tidpunkt och försöker se till att du avslutar din tur pÄ en plats dÀr fiendens styrkor inte kan nÄ dig.

GÄr pÄ vÀgen

Det hĂ€nder sĂ„ mycket att det Ă€r svĂ„rt att klĂ€mma in allt i en recension, och en del av mig vill se till att du kommer till spelet sĂ„ friskt som möjligt – det hĂ€r Ă€r verkligen nĂ„got du behöver för att uppleva rĂ„.

Sammantaget Àr detta en original, smart, utmanande förbryllande RPG som lyckas blanda sin huvudskrapa och karaktÀrsutveckling pÄ ett sÀtt som jag inte har sett tidigare.

Och dÀrmed blir det ett av Ärets första riktigt viktiga mobilspel.