Travis slĂ„r igen: No More Heroes Switch recension – "Frustrerande repetitivt"

Travis Strikes Again: No More Heroes pops up on the eShop

No More Heroes var en löjligt over-the-top brÄkmakare om en outhÀrdlig, arrogant nörd som mördade mÀnniskor med ett lasersvÀrd för vinst. Det var snyggt, vÄldsamt, fantastiskt bisarrt och ett friskt luft för den mest barnvÀnliga Wii.

Travis slÄr igen: No More Heroes behÄller den stilen som finns i princip allt gjort av spelregissören SUDA51, men kastar ut seriens etablerade mekanik för en mer hack-and-slash-affÀr, med smÄ konstigheter kastade in för varje spelets nivÄer.

Det du slutar med Àr ett spel som ser ut som No More Heroes, smakar som No More Heroes, men du vet vÀl att det verkligen inte Àr No More Heroes. Det Àr bra, missförstÄ mig inte, men det kommer att göra att du lÀngtar efter gamla dagar istÀllet för att njuta av nuet.

Du fÄr SUDA

Travis slÄr igen: No More Heroes kastar seriens antihjÀlte Travis Touchdown och inkommande skurk Bad Man in i Death Drive MkII-vÀrlden, en förbannad spelkonsol som suger in spelare och tvingar dem att fysiskt spela ut spelen i systemet.

Även om detta har retats som en blandning av indietitlar som omgjutits med SUDA51s stil, vad det faktiskt kokar ner till Ă€r ett hack-and-slash-Ă€ventyr genom varje titel, med nĂ„gra vĂ€ndningar beroende pĂ„ dess givna genre.

Till exempel krÀver den andra nivÄn, Life Is Destroy, att du löser block-snurrande pussel för att nÄ varje ny stridsarena och sÄ smÄningom slÀnger in ett jÀtte Pac-Man-esque-huvud som omedelbart kommer att döda dig om det rör dig.

SjĂ€lva hack-and-slash-spelet Ă€r ganska bekant för genren – du har en grundlĂ€ggande attack, som kan hĂ„llas pĂ„ obestĂ€md tid för att krossa smĂ„ grupper av fiender, tillsammans med en tung attack för skurkar som blockerar eller helt enkelt har mer hĂ€lsa.

Du bygger ocksÄ upp en mÀtare nÀr du kÀmpar, vilket sÄ smÄningom lÄter dig dra av en massiv specialattack, vilket ökar i skada med varje nivÄ av mÀtaren du lyckas fylla utan att bli trÀffad.

Utöver detta kommer du ocksÄ att lÄsa upp nya fÀrdigheter nÀr du gÄr, vilket kan öppna helande zoner, avfyra stora AoE-attacker eller helt enkelt sÀtta upp vÀggar för att ge dig lite andrum.

Om det inte rÀckte mÄste du hÄlla ett öga pÄ din strÄlkatanas energi, ungefÀr som tidigare spel. LÄt det ta slut utan att ge det en bra skakning dÄ och dÄ, och du kommer att se att dina trÀffar inte skadar oavsett vilken storlek din motstÄndare Àr.

Tummen gör ont

Allt kommer samman i ett ganska smidigt stridspaket, men av Gud Àr det repetitivt. NÀr du vÀl har tagit reda pÄ hur du ska ta itu med varje fiende och vilka fÀrdigheter du anvÀnder mest Àr varje stridsmöte i princip bara en irriterande spÀrr frÄn nÀsta del av historien.

Undantaget frĂ„n detta Ă€r Travis Strikes Again’s chefer, som behĂ„ller den bisarra smaken av tidigare poster i serien och ger en vĂ€lbehövlig utmaning som mest saknas frĂ„n dess olika mobbar.

Att förvÀrra upprepningsproblemet Àr det faktum att varje spelvÀrld tar bokstavliga timmar att slutföra. Efter tvÄ timmars kontinuerligt hack-and-slash-spel kommer du att kÀnna dig ganska sliten, och med bara en handfull samlarobjekt att grÀva upp i varje nivÄ finns det verkligen inte mycket annat att göra förutom att slÄ fiender.

Travis slÄr igen: Inga fler hjÀltar byter skÀrmdump Kaffe och munkar sida-mot-kamp

GÄ ut frÄn nivÄerna i Travis trailer och du kan köpa nya t-shirts att bÀra, lÀsa upp lite information om nivÄerna du ska spela och lÀsa en visuell roman som uppdateras mellan nivÄerna för att förklara nÄgra av spelets bakgrundshistoria.

Med bara sex nivÄer att spela igenom kan du ganska enkelt flamma genom hela spelet pÄ en helg, men du behöver en jÀrnvilja för att hÄlla fast vid den repetitiva striden sÄ lÀnge.

Allt detta sagt, SUDA51s ikoniska grafiska stil och over-the-top design lyser igenom i varje hörn, och varje sekund av Travis Strikes Again utstrÄlar den söta löjligheten du förvÀntar dig av hans spel.

Det rÀcker ofta för att fortsÀtta att driva dig vidare genom de mer mödosamma sektionerna, eftersom Travis spottar strömmar av fula uttryck vid varje tillgÀnglig möjlighet och du förundras över den totala dumheten i hela situationen.

Inget mer No More Heroes

Men som jag sa tidigare, det gör att du bara vill ha fler av de spel du kĂ€nner till. Travis slĂ„r igen: No More Heroes Ă€r inte ett dĂ„ligt spel, men det lider av att det helt enkelt inte Ă€r vad vi verkligen ville ha – en riktig No More Heroes-uppföljare.

Dess hack-and-slash-spel Àr roligt, om det Àr ganska repetitivt, och varje nivÄs vridningar pÄ formeln hjÀlper dig att sluta bli uttrÄkad av den övergripande upplevelsen. Men för all sin stil och silliness kÀnns allt bara lite ihÄligt.

Om du letar efter lite löjligt hack-and-slash-kul att dela med en vĂ€n kan du inte riktigt gĂ„ fel hĂ€r. Det Ă€r i slutet av dagen ganska roligt. Men det Ă€r bĂ€st att njuta av i korta skurar – nĂ„got sjĂ€lva spelet verkar vara omedveten om.