Unity Technologies höjer mer Àn 1,3 miljarder dollar i börsintroduktion till 13,6 miljarder dollar vÀrdering

Unity Technologies höjer mer Àn 1,3 miljarder dollar i börsintroduktion till 13,6 miljarder dollar vÀrdering

Unity Technologies har samlat in mer Àn 1,3 miljarder dollar i ett börsintroduktion (IPO) till en vÀrdering pÄ 13,6 miljarder dollar. Unity skapar verktyg för utvecklare för att skapa spel och annan datorgenererad underhÄllning, och dess spelmotor kör tusentals konsol-, mobil- och PC-titlar.

San Francisco-baserade Unity lÀmnade in sitt S-1-uttalande till US Securities and Exchange Commission för en mÄnad sedan och avslöjade sin ekonomi för första gÄngen. Vissa mÀnniskor var oroliga över hur mycket pengar företaget förlorade, men andra var imponerade av den lÄngsiktiga stabiliteten i dess abonnemangsbas. Tidigare i veckan prissatte Unity sina aktier i intervallet $ 44 till $ 48 per aktie, högre Àn tidigare $ 34 till $ 42 per aktieintervall, eftersom feedback frÄn potentiella investerare var bÀttre Àn förvÀntat. Det öppnade för $ 52 per aktie under symbolen $ U.

År 2019 rapporterade San Francisco-tillverkaren av Unity-spelmotorn – som anvĂ€nds av 1,5 miljoner aktiva anvĂ€ndare varje mĂ„nad för att skapa spel och annat innehĂ„ll – en förlust pĂ„ 163,2 miljoner dollar pĂ„ 541,8 miljoner dollar. År 2018 rapporterade företaget en förlust pĂ„ 131,6 miljoner dollar pĂ„ intĂ€kter pĂ„ 380,7 miljoner dollar.

Under de första sex mÄnaderna 2020 rapporterade Unity en förlust pÄ 54,1 miljoner dollar pÄ intÀkter pÄ 351,3 miljoner dollar 2019, jÀmfört med en förlust pÄ 67 miljoner dollar pÄ intÀkter pÄ 252,7 miljoner dollar 2019. Sammantaget har Unity hittills förlorat 569,3 miljoner dollar. Enhet har cirka 125 miljoner dollar i skuld pÄ sin kredit, och sÄ börsintroduktionen kommer att gÄ lÄngt för att stÀnga av företagets kontanter nÀr det fungerar mot en lönsam verksamhet.


Du kan inte ensam sÀkerhet

COVID-19-spelsĂ€kerhetsrapport: LĂ€r dig de senaste attacktrenderna inom spel. Åtkomst hĂ€r


Enhet Àr en av de viktigaste teknikerna inom spel, eftersom programvara byggd med sina verktyg körs pÄ mer Àn 1,5 miljarder enheter. Unity sa att dess plattform anvÀnds i över 50% av mobilspel, PC-spel och konsolspel. Dess konkurrenter inkluderar Epic Games Unreal Engine, liksom mer specialiserade motorer som Cocos2d. Unity tror att den adresserbara marknaden Àr 29 miljarder dollar över spel och underhÄllning som TV-reklam eller animerade filmer. Spel gjorda i Unity inkluderar Fall Guys: Ultimate Knockout, Township, Ori and the Will of the Wisps och Oddworld: Soulstorm.

För att fira tillfĂ€llet deltog Unity med sina 3 379 anstĂ€llda i en virtuell 3D-ringning pĂ„ New York Stock Exchange pĂ„ fredag ​​morgon. Det var en första för NYSE. Unitys motto Ă€r “vĂ€rlden Ă€r en bĂ€ttre plats med fler skapare i den.”

Unity-vd John Riccitiello sa i en presentation före börsintroduktionen att företaget hÀnvisade till evenemanget som en UPO, dÀr Unitys egna ledningsgrupp valde vem som fick den första tilldelningen av aktierna, snarare Àn att investeringsbankerna valde investerarna. Avvikelsen frÄn den vanliga praxisen för en börsintroduktion var att vara datadriven och vÀlja de investerare som ville hÄlla fast vid aktien pÄ lÀngre sikt.

“Vi ville vĂ€lja investerare som vi var stolta över att samarbeta med,” sa Riccitiello.

Medan Unity tjÀnar pengar pÄ prenumerationer Àr det ocksÄ mycket beroende av reklam för intÀkter. Det Àr en tuff affÀr för tillfÀllet, och det har blivit mer osÀkert med Apples nyligen beslutade att avgÄ sin Identifier för annonsörer (IDFA), som liknar en cookie som hjÀlper till med riktad reklam. Apple gör detta i privatlivets namn, Àven om det nyligen skjutit upp pensionen nÀr spel- och appbranschen förbereder nya reklammetoder. Mobilannonsering kan visa sig vara svÄrare framöver, och det kan pÄverka Unity.

Unity sa att en riskfaktor Àr dess beroende av tillverkare av operativsystem, som kan Àndra sin affÀrsmetod eller policy.

Unity möter tuff konkurrens frĂ„n Unreal Engine, vilket har blivit förstĂ€rkt av Epics framgĂ„ng med Fortnite. År 2019 rapporterade Epic Games 730 miljoner dollar i intĂ€kter pĂ„ 4,2 miljarder dollar, enligt information frĂ„n GamesBeat. Epic samlade nyligen ett par finansieringsrunder till en vĂ€rdering av 17,3 miljarder dollar. Rundorna inkluderade 250 miljoner dollar frĂ„n Sony, som har en andel pĂ„ 1,4% i företaget. Men Epic Games Ă€r lĂ„st i en svĂ„r antitrust-rĂ€ttegĂ„ng, eftersom det har anklagat Apple för monopolmissbruk pĂ„ marknaden för mobilspel.

Unity sa att dess motor har kunder i spel och andra appar, med 3 miljarder nedladdningar per mÄnad. Företaget sa att utvecklare startar cirka 150 000 nya projekt varje dag i 190 lÀnder.

Unity-spelmotorn skiljer sig frĂ„n Unreal i sitt ursprung. Grundarna David Helgason, Nicholas Francis och Joachim Ante startade det 2004 som ett spelbolag. Deras första spel misslyckades, men de fann att verktygen de gjorde för att förenkla spelutvecklingen var en kommersiell möjlighet, och de svĂ€ngde till ett uppdrag att ”demokratisera” spelutveckling. De riktade sig mot bĂ„de 2D- och 3D-innehĂ„ll, sĂ€rskilt i den nyblivna mobilspelbranschen. NĂ€r iPhone lanserades 2007 började Unity ta fart. Nu gĂ„r det till högre kvalitet produktioner och verktyg, vilket ger konkurrens mot PC och konsolfokus för Unreal Engine. BĂ„da företagen möts i tĂ€vlingsmitten, med Unity som kommer upp frĂ„n low end och Epic Games flyttar ner frĂ„n high end.

Spelmotorerna Ă€r kritiska nu eftersom de gör det möjligt för utvecklare att spara tid. De skriver spelen en gĂ„ng för motorn, som sedan konverterar koden sĂ„ att den kan springa över en mĂ€ngd olika plattformar, som har multiplicerats genom Ă„ren. År 2014 ersatte före detta vd för Electronic Arts Riccitiello Helgason som VD. PĂ„ senare tid har Unity expanderat bortom spelbranschen till annan underhĂ„llning, och det har ocksĂ„ förvĂ€rvat företag som Digital Monarch Media, DeltaDNA, Vivox, Artomatix och Codice Software. Sammantaget har Unity förvĂ€rvat Ă„tta företag sedan början av 2019 och mer Ă€n ett dussin sedan 2011.

Kunder inkluderar spelutvecklare, artister, arkitekter, filmskapare och bildesigners. Unity noterade att det hade 515 kunder med mer Àn 100 000 dollar i intÀkter under första halvÄret 2020. Företaget sÀger att dess förmÄga att korsförsÀlja och utöka abonnemang med kunder, liksom att locka nya kunder, Àr nyckeln till dess ekonomiska resultat. Cirka 76% av intÀkterna kommer frÄn lÀnder utanför USA

Under tiden har Unity samlat in mycket pengar till högre och högre vÀrderingar. I maj 2019 samlade Unity 150 miljoner dollar till en vÀrdering pÄ 6 miljarder dollar, utöver 600 miljoner dollar tidigare. Unity har satsat mycket pÄ forskning och utveckling, med mer Àn 450 miljoner dollar tilldelats under de senaste tvÄ rÀkenskapsÄren.

Enhetens stora aktieÀgare inkluderar Sequoia Capital, som Àger 24,1%, följt av dotterbolag till Silver Lake Partners med 18,2% och JA Technologies med 8,2%. Unity planerar att anvÀnda pengarna för sin egen ekonomiska flexibilitet och allmÀnna företagsÀndamÄl, samt betala 125 miljoner dollar i skuld frÄn sin kreditfacilitet. Riccitiello Àger 0,4% av bolaget, medan Helgason Àger 4,4%.

Företaget noterade att spel fortsÀtter att vara det snabbast vÀxande mediasegmentet, och spelutvecklare vÀnder sig till externa lösningar som Unity snarare Àn att utveckla egna egna spelmotorer.

NĂ€r det gĂ€ller riskfaktorer citerade Unity sin historik med förluster och sa att det “kanske inte uppnĂ„r eller upprĂ€tthĂ„ller lönsamhet i framtiden”, liksom en begrĂ€nsad driftshistoria. Dess tillvĂ€xt kan vara begrĂ€nsad om den inte kan expandera till nya industrier och dess marknader förblir konkurrenskraftiga. Enhet kvalificerar sig som ett “framvĂ€xande tillvĂ€xtföretag”, vilket innebĂ€r att det inte omfattas av sĂ„ mĂ„nga rapporteringskrav. Till exempel mĂ„ste det bara inkludera tvĂ„ Ă„rs finansiell information i IPO-registreringen. Unity har Ă€nnu inte sagt hur mycket det kommer att höja, eftersom det kommer efter ytterligare steg i IPO-processen.

Den 30 juni hade Unity 453,2 miljoner dollar i kontanter och en total tillgÄng pÄ 1,29 miljarder dollar. Unity sa att man sÄg mer Àn 15 000 nya projekt om dagen startade pÄ sin motor under första halvÄret 2020. Spelare som spelar spel baserade pÄ Unity spelade in över 8 miljarder timmars spel per mÄnad under de sex mÄnader som slutade den 30 juni 2020. Unitys utvecklare skapade mer Àn 8000 spel och appar per mÄnad under samma sex mÄnader.

Unity sa att det hade 1 879 anstÀllda i FoU den 30 juni. Det Àr cirka 56% av det totala antalet anstÀllda.


Du kan inte ensam sÀkerhet

COVID-19-spelsĂ€kerhetsrapport: LĂ€r dig de senaste attacktrenderna inom spel. Åtkomst hĂ€r