[Update] Har Been Heroes recension – En fantastisk RPG eller en has-been-upplevelse?

[Update] Has Been Heroes review - A great RPG or a has-been experience?

Uppdaterad 4 april, 13:44: Tack vare den första plÄstret Àr sakerna lite mer uthÀrdliga i spelet vilket Àr riktigt bra att se.

Efter att ha spelat igenom de första nivÄerna igen Àr de inledande striderna definitivt lite hÄrdare, men bosskampen i slutet Àr utmanande utan att vara helt omöjlig.

Bosskampen pĂ„ nivĂ„ 1 bestĂ„r nu av en skelettmage som pilar mellan de tre banorna. NĂ€rhelst han trĂ€ffas dĂ„ligt kommer han att flytta in i en annan fil och kasta ut nĂ„gra skuggskelett. Även om det verkar skrĂ€mmande, kan dessa tas ut i en trĂ€ff.

Spelet kÀnns fortfarande lite obalanserat. Chefen Àr lÀttare, ja, men alla slags strider kÀnns skrÀddarsydda efter vilken tur du har haft under din resa.

I vissa genomspelningar har du massor av trollformler att anvÀnda och snabbare laddning av uthÄllighet, medan du pÄ andra Àr pÄ det minsta minimum och blev helt uppslukad.

Det Àr verkligen en start, men spelets senaste förbÀttringar har inte gjort det mycket roligare Àn tidigare.
Àr en udda av en strategi RPG. Oavsett om det Àr svÄrt att anpassa sig till switchens kontrollschema, eller om det verkligen Àr ett konstigt spel, Àr det svÄrt att bestÀmma.

Men du kommer antingen att Ă€lska eller hata det hĂ€r otroligt oförlĂ„tliga spelet – det beror bara pĂ„ hur mycket du gillar att lida.

Oavsett hur du tittar pÄ det har kÀrnan i ett anstÀndigt spel, men nÀr nivÄerna rullar finns det definitivt ingen nÄd för de svaga.

SlÄss med Àra

Spelets bakgrundsberÀttelse Àr ganska standard. Du kontrollerar tre hjÀltar som har anklagats för att fÄ kungens tvÄ döttrar till skolan pÄ ett sÀkert sÀtt.

Naturligtvis Àr ingenting nÄgonsin sÄ rakt fram, sÄ innan du börjar spelet ordentligt dödas hela er. Och sedan vÀcktes tillbaka av en gudliknande figur.

Innan det finns en enorm introduktion av hjÀltarnas hÀrliga förflutna med löfte om handling, Àventyr och humor, men allt filtrerar bort efter de första par scenerna och lÀmnar oss med lite livlösa samtal och enstaka textruta.

Det finns lite mellan lagren, Àven om Frozenbyte har valt en lÀttare, tecknad design med den hÀr.

Kontrollerna Àr inte svÄra, men det tar definitivt ett tag att vÀnja sig vid dem.

Under strider rör sig dina fiender stÀndigt, och Àven om de rör sig i slow-motion, lÀmnar det dig inte mycket tid att tÀnka igenom saker.

Striderna Àger rum över tre olika banor, och om du inte Àr helt flytande i Switchens layout Ànnu, kan strategisering och positionering av dina karaktÀrer vara lite av en utmaning.

SlÄss med mod


Det Àr ett av dessa spel som du mÄste försöka, försöka och försöka igen innan du kan göra nÄgra riktiga framsteg. Det vill sÀga tills saker blir nÀstan omöjliga.

Allt börjar ganska rosigt i det första Winter Wonderland-liknande omrÄdet, med strider som Àr utmanande men beatable. SÄ snart du kommer till den första chefskampen gÄr allt förtroende du har direkt ut genom fönstret.

Jösses, vÄgorna slutar bara aldrig och chefen sjÀlv Àr helt obeveklig. För ett skrot pÄ grundnivÄ Àr det lite löjligt.

Vad mer, om du dör under chefsstriden, sĂ„ respekterar du och dina hjĂ€ltar inte – det Ă€r spelet över, man. Du skjuter tillbaka upp i molnen, den gudliknande karlen rĂ€knar mĂ€ngden sjĂ€lar som du lyckats samla in, han kan ge dig ett pris och sedan sparkas du ut till huvudmenyn.

Du slĂ„r inte tillbaka till prologen, Ă„tminstone. Men du mĂ„ste gĂ„ igenom samma nivĂ„er om och om igen för att kunna slĂ„ss med chefen – dö – och börja om.

Eller dö bara en massa, vad som helst

lÀmnar dig lite osÀker. Det Àr ett spel du vet att du skulle kunna Àlska om det gav dig chansen, men sÄ snart du kommer nÀra beslutar det att skjuta dig bort.

Om svÄrighetsgraden var stabilare och berÀttelsen tydligare kan detta definitivt vara ett spel att bli beroende av. Som det Àr, lÀmnar det dig missnöjd och lite arg nÀr du sitter fast och gör samma misstag om och om igen.