Utan standarder finns det ingen metavers

Rapport: Majoriteten av cheferna tror att data Àr avgörande för att upprÀtthÄlla metaversen


Det krĂ€vs mer Ă€n ett smart tal av Facebook eller nĂ„gon annan för att skapa metaversen. Innan nĂ„gon av oss kan börja utforska det mĂ„ste nĂ„gon – eller mer troligt en kombination av mĂ„ngas – börja bygga det. För att det ska hĂ€nda globalt och i verklig skala kommer vi att behöva rĂ€tt kombination av enheter, standarder och nĂ€tverksteknik – ingen av dem Ă€r helt hĂ€r Ă€nnu.

Vi kommer att komma Ă„t metaversen via olika typer av enheter, med olika metoder för intrĂ€de och anslutning och olika stilar — frĂ„n helt uppslukande headset till fashionabla glasögon som kan bĂ€ras hela dagen, varje dag. Och medan enhetstillverkarna kommer att konkurrera om marknadsandelar och uppmĂ€rksamhet baserat pĂ„ deras olika anvĂ€ndargrĂ€nssnitt, kommer de virtuella vĂ€rldarna de kommer Ă„t att behöva ha mĂ„nga delade och standardiserade metoder för att utforska den metaversa upplevelsen.

Sanningen Àr att för nÀrvarande saknas mÄnga av dessa standarder och standardiserade tillvÀgagÄngssÀtt och mÄste fortfarande skapas. Ett enkelt exempel pÄ detta kan hittas kring kartlÀggning och den samtidiga lokaliseringen som kommer att vara avgörande för att skapa blandningen av fysiska och digitala förstÀrkta verkligheter som skulle kunna utgöra metaversen. Idag har enhetstillverkare och plattformar var och en sina egna proprietÀra data för denna process, och det finns inget som kan passera för en överenskommen standard.

Metaversens virtuella och blandade verklighetsvĂ€rldar kommer att skapas med hjĂ€lp av rumslig kartlĂ€ggning – processen genom vilken enheter fĂ„ngar och kombinerar sensoriska data de samlar in för att konstruera en tredimensionell Ă„tergivning av ett utrymme. De berĂ€kningsalgoritmer som krĂ€vs för att göra detta kan vara pĂ„ enheten, i nĂ€tverket, eller mer troligt en kombination av de tvĂ„.

I denna metaversa upplevelse Àr latens avgörande eftersom utrymmet behöver Äterrenderas i realtid nÀr du rör dig genom det och de verkliga ytorna överlagras med virtualiserade fÀrger, texturer och bilder. Det gör edge computing till nyckeln nÀr det gÀller att leverera metaversupplevelsen, eftersom mÄnga anvÀndare kommer att uppleva illamÄende i virtual reality-applikationer, om inte latensen faller under 20 millisekunder. TidsförvrÀngning anvÀnds för att försöka bekÀmpa detta, men en anslutning med lÀgre latens skulle ge en mycket bÀttre upplevelsekvalitet (QoE). Dessutom, i instÀllningar för förstÀrkt verklighet, kommer hög nÀtverks- och bearbetningsfördröjning att ge dÄlig QoE nÀr du spÄrar eller interagerar med verkliga objekt.

Och för att metaversen ska vara enhets- och plattformsoberoende mÄste det nuvarande fragmenterade landskapet av egenutvecklade kartlösningar smÀlta samman till accepterade standarder. OpenXR-communityt försöker ta itu med detta genom öppna API:er, 3GPP tar itu med det genom standarder inom radio- och nÀtverksoptimering, och MPEG tittar pÄ en rad komprimeringstekniker, inklusive rumsligt ljud, haptik och videokodekar med högre effektivitet.

Men oavsett om det Àr upplÀnks- och nedlÀnkstransportoptimering för alla XR-dataströmmar, video-, ljud-, haptik- och punktmolnbearbetning eller dedikerad nÀtverksdelning, finns det ett behov av att standardisera processerna som ligger till grund för rumslig kartlÀggning för att sÀkerstÀlla att metaversen Àr en universellt tillgÀnglig upplevelse, inte en proprietÀr fragmenterad.

Enheterna har ocksĂ„ en vĂ€g att gĂ„ innan de kan bli allestĂ€des nĂ€rvarande – speciellt om vi pratar bĂ€rbara, moderiktiga glasögon.

Den sammanslagna verklighetsversionen av metaversen innebĂ€r att skapa en digital representation av den verkliga vĂ€rlden och lĂ€gga över texturer pĂ„ den, eventuellt infoga virtuella objekt eller modifiera verkliga objekt för att skapa ett annat utseende. Du kan förvandla en riktig stad till en som ser medeltida ut, eller sĂ„ kan du förvandla New York till Gotham City – fortfarande se riktiga byggnader, fortfarande se riktiga mĂ€nniskor, men överlĂ€gg dem med ett annat utseende. En annan version av metaverse kan vara helt virtuell och skapad med ett helt uppslukande headset. Versioner skulle sannolikt vara enhets- eller plattformsberoende, men de kommer alla att krĂ€va standarder och framsteg inom nĂ€tverksteknik för att leverera dessa personliga upplevelser.

Visst, Ă€ven om en del av detta kan levereras med 5G – med tanke pĂ„ bandbredden, tillförlitligheten och latensnivĂ„erna som finns tillgĂ€ngliga över 5G-nĂ€tverk – Ă€r det fortfarande en bit kvar till den utbredd och skalan som krĂ€vs. Facebook skulle kunna slĂ€ppa nĂ„gra AR-glasögon och kalla det metaversen, men sedan skulle Apple kunna slĂ€ppa sin egen coola enhet och term som metaversen. BĂ„da kan utveckla en affĂ€rsmodell som fungerar för dem, men den kommer ocksĂ„ att behöva fungera för de (för det mesta mobila) nĂ€toperatörerna som ska tillhandahĂ„lla anslutningen.

Dessutom, medan Facebooks affĂ€rsmodell sannolikt kommer att vara plattformsbaserad och involvera reklam, kommer Apples nĂ€stan sĂ€kert att baseras pĂ„ den “coola” enheten och anvĂ€ndargrĂ€nssnittet. Men det enkla faktum Ă€r att om inte enheterna pratar med och interagerar med varandra, om inte alla dessa Ă„tergivna vĂ€rldar anvĂ€nder samma standarder och datadelningstekniker, och om inte nĂ€tverken kan leverera kapaciteten och anslutningen till ett överkomligt och hĂ„llbart pris, Ă€r metaversen kommer att stanna upp – eller inte klara av att leverera sin fulla potential sĂ„ snabbt som möjligt.

Inget företag Ă€ger internet. Inget företag Ă€ger handeln pĂ„ internet, tillgĂ„ngen till den, anvĂ€ndargrĂ€nssnittet, innovationen eller de idĂ©er det har slĂ€ppt lös. Ja, vissa företag Ă€r internetjĂ€ttar – men internet Ă€r ocksĂ„ hem för miljontals smĂ„ och framgĂ„ngsrika företag och individer. Metaversen mĂ„ste följa samma mall för att lyckas fullt ut för den bredaste möjliga globala publiken av möjliggörare och anvĂ€ndare.

DataDecisionMakers

VĂ€lkommen till VentureBeat-communityt!

DataDecisionMakers Àr dÀr experter, inklusive tekniska personer som arbetar med data, kan dela datarelaterade insikter och innovation.

Om du vill lĂ€sa om banbrytande idĂ©er och aktuell information, bĂ€sta praxis och framtiden för data- och datateknik, gĂ„ med oss ​​pĂ„ DataDecisionMakers.

Du kan till och med övervÀga att bidra med en egen artikel!

LÀs mer frÄn DataDecisionMakers