Wargroove recension – "VĂ€lbekant strategi för Switch-Ă€gare"

Wargroove hints and tips - what to build and how to use it

Det verkar inte troligt att vi snart fÄr ett nytt Advance Wars-spel.

Vilket Àr synd, för jag har alltid mycket föredragit den ljusa, snygga stilen och det nonsens taktiska fokuset i Intelligent Systems mer moderna strategiserier framför den ansiktsfulla fantasy-RPG-fÀllan i Fire Emblem-franchisen.

Det Ă€r nog dĂ€rför jag inte bryr mig sĂ„ mycket om att Wargroove Ă€r en sĂ„dan skamlös Advance Wars ‘hyllning’. Snarare borde vi applĂ„dera Chucklefish för att försöka bryta den decennie lĂ„nga Ă„tervĂ€ndsgrĂ€nden.

SlÀpp krigshundarna

Det hjÀlper att Wargroove Àr en riktigt fullÀndad Advance Wars-a-liknande, och ocksÄ att det inte Àr en ut och ut-klon.

Det Àr uppenbarligen att den antar en fantasimedeltida miljö som Àr nÀrmare ovannÀmnda Fire Emblem-universum Àn Advance Wars. Enheterna hÀr Àr söta krigshundar, frÀscha svÀrdsmÀn och lyckliga krigare drottningar.

Men mönstret i Wargrooves strider Àr mycket bekant. Du har en karta uppifrÄn och ner med udda bosÀttningar för att ta över, vÀgar för att pÄskynda resor och naturliga försvar som skogar och skogar för hÄlning i.

Varje svÀng ser dig flytta dina enheter inom deras individuella kapacitet och attackera dÀr det Àr möjligt. NÀr konfrontation uppstÄr fÄr varje parti en attack mot den andra, förutsatt att bÄda ligger inom lÀmpligt engagemangsintervall (en faktor som gör att rangordnade enheter Àr mycket kraftfulla).

Kritisk Àlskling

Dessa attacker spelas ut i söta lilla skÀrmdumpar, i ytterligare ett spets pÄ hatten till Advance Wars. Jag mÄste erkÀnna att jag befann mig att stÀnga av dessa animationer nÀr förlovningarna började bli lÀngre, men de Àr ganska bedÄrande.

Om inte det finns en massiv enhetlig felanpassning, gÄr fördelen vanligtvis till angriparen, eftersom HP och AP Àr beroende av varandra. En enhet med lÄg hÀlsa Àr en enhet med mycket mindre pop till sina attacker.

Du mĂ„ste ocksĂ„ observera en “papper, sax, sten” -effekt som ser att varje enhet staplar kraftigt mot vissa motsatta typer, men Ă€ndĂ„ svag mot andra. Monterade riddarenheter Ă€r förödande mot mĂ„nga markenheter, till exempel, men tas upp kort mot de ödmjuka pikemen.

Du mÄste ocksÄ övervÀga det faktum att varje enhet har en unik kritisk attackmöjlighet, aktiverad av en specifik rörelse eller miljösituation. BefÀlhavarenheter kommer ocksÄ till spel, som Àr ober-kraftfulla men kommer att avsluta ett spel om de faller.

Kreativ taktik

Trots dessa taktiska permutationer hÄller Wargroove klokt vid kÀllmaterialet för att hÄlla sina kampanjkampar zippiga, actionfyllda och varierade.

Det finns ovÀntade förstÀrkningar som tvingar dig att anpassa dig i farten, nya kombinationer av enheter som krÀver och alternativ inriktning, och valfria sidouppdrag som blandar upp saker ytterligare.

I sjÀlva verket, Àven om det kan ha utgjort en del av Nintendos senaste indie-showcase, finns det inget litet med Wargrooves singleplayer-erbjudande. Förutom en rik och varierad kampanj fÄr du bitstora Arcade- och Puzzle-lÀgen att lÄsa upp, samt bÄde lokalt och online multiplayer.

Du kan till och med bygga dina egna nivÄer och dela dem online. Detta Àr aldrig nÄgot jag Àr sÀrskilt intresserad av, för att vara Àrlig, men jag vet att det för andra kommer att ge ett enormt lyft för spelets livslÀngd och överklagande.

Den uppriktigaste formen av smicker

Förutom den ovannÀmnda bristen pÄ originalitet bör alla problem med Wargroove vara bekanta för fans av formatet. Det Àr möjligt för vissa nivÄer att fördjupa sig i grindy drudgery om du inte gör saker pÄ rÀtt sÀtt och att förlora din befÀlhavare djupt in i en nivÄ genom ett enda dÄligt eller oturligt beslut kan vara svÄrt att ta.

Men det finns mycket som gör att du kommer tillbaka. Wargroove Àr en generös, tillgÀnglig och grundligt givande Switch-strategiupplevelse. Det Àr den typen av spel som Àven mÀnniskor som inte skulle rÀkna med sig fans av taktiska spel kommer att bli ordentligt uppslukade av.

En stor del av det beror pÄ den charm och humor som finns i presentationen och skrivandet. Det Àr de vanliga high-stakes fantasiska episka grejerna, men med massor av frÀcka blinkningar och hjÀrtsÀckar.

Intelligenta system bör smickras av nivÄn pÄ imitation som visas i Wargroove. Men det bör ocksÄ kÀnnas ödmjuk över anstrÀngningen som har gÄtt in i det, och kanske till och med lite orolig för hur uppnÄdda resultaten Àr.

Chucklefish har tydligt fÄtt fram Advance Wars stridsplan. Vi ser fram emot att se det förgrena sig i nÀsta kampanj.