Warriors Orochi 4 recension – "Ett bra stridsystem kĂ€mpar inom en trött produkt"

Warriors Orochi 4 review –

Det Ă€r alltför förutsĂ€gbart att rulla ögonen och bortse frĂ„n Musou-spelen som grundlĂ€ggande “knappmashers”, en term som jag fortfarande ser anvĂ€nds som en lat pejorativ.

Och medan deras kÀrnstrid utÄt kan verka nÄgot grundlÀggande, har serien lÀnge erbjudit en visceral, löjlig men konstigt katartisk upplevelse som fÄ spel har lyckats efterlikna.

Jag menar, du kan bara krossa knapparna, och kanske kommer du att föra dig genom öppettiderna för varje spel, men du skulle göra dig sjÀlv en enorm missnöje genom att försumma att experimentera med seriens rullande kombinationer och nÀstan oÀndliga attacker variationer.

Warriors Orochi 4, en crossover av Dynasty Warriors och Samurai Warriors, ÄtergÄr till den gedigna Musou-mallen som lagts ut av sina föregÄngare, men slutligen misslyckas med att göra nÄgra meningsfulla förÀndringar av sig sjÀlv samtidigt som seriens lÄngvariga problem i fokus skÀrps samtidigt.

Hot ta

Jag tÀnker pÄ att mÄnga nya videospelutgÄvor, inklusive grödans krÀm, skulle kunna göra med en mycket liberal avklippning. Enligt den hÀr grumpens uppfattning lider Àven Nintendos Àlskade Breath of the Wild och Super Mario Odyssey av ett upplevt behov av att kasta massor av Ätervunna spelidéer, onödigt utrymme och bara allmÀnt fyllmedel pÄ oss.

Jag Àr verkligen inte den första som har lite av en klagan över uppblÄsthet i videospel och faktiskt, att göra det kan tyckas vara lite rote under 2018. Men jag kan inte förneka det nÀr det gÀller Warriors Orochi 4 vÀxte denna brist pÄ sjÀlvkontroll gradvis frÄn en irritation till en direkt pest.

Visst Ă€r det lĂ€tt att gĂ„ vilse i den framdrivande striden, nĂ€r du elegant flyter frĂ„n rörelse till rörelse och karaktĂ€r till karaktĂ€r, ofta till den punkt dĂ€r du till och med tillfĂ€lligt kan glömma hur oinspirerad nivĂ„design och mĂ„l fortsĂ€tter att vara – men det finns en sjukdom hĂ€r i hjĂ€rtat av spelet som inte kan förnekas.

Uppriktigt sagt finns det en överflöd av innehÄll, och allt det verkligen tjÀnar till Àr att spÀda ut vad som annars skulle ha varit ett mycket mer kortfattat och effektivt actionspel.

SnÀlla sluta prata

Det tar inte lÄng tid att lÄsa upp dussintals pÄ dussintals karaktÀrer, alla med sina egna skicklighetstrÀd, vapen och relationer att utveckla.

Och sÄ mycket som vissa av oss tenderar att fokusera pÄ kvantitet innehÄll som ett positivt i spel, orsakar dessa stÀndiga upplÄsningar definitivt skada pÄ andra aspekter av upplevelsen.

Till exempel kvÀvs varje berÀttande potential som spelet visar ofta under det stora antalet nya karaktÀrer som stÀndigt introduceras. Jag utmanar vem som helst att hÄlla koll pÄ vem alla Àr, hur de kÀnner varandra och varför vi bör bry oss om dem individuellt.

Med detta sagt skulle min klagomÄl med berÀttelsen inte ha varit en sÄdan frÄga om spelet inte var sÄ avsikt att tvinga matare till spelarna sin krÄngliga berÀttelse.

Tecken Àlskar bara att oavbrutet, men mÄnga av dessa interaktioner gÄr helt enkelt förlorade i stridens hetta. Och av nÄgon anledning förvaras undertexter i en liten ruta pÄ skÀrmens vÀnstra sida, vilket bara gör det svÄrare att följa med.

SjÀlva den centrala handlingen börjar vara ganska enkel, Àven om detta uppnÄddes genom att alla bekvÀmt glömmer hÀndelserna i de tidigare spelen. Men sÄ smÄningom, pÄ riktigt Musou-sÀtt, blir saker till stor del obegripliga.

Lu Bu försvinner slott

Visuellt – pĂ„ den lilla skĂ€rmen Ă„tminstone – ser spelet inte sĂ„ illa ut. Men nĂ€r de sprĂ€ngs pĂ„ en 50-tums TV har miljöer en tendens att se, ja, lite skrĂ€p. Jag har sett hela slott dyka in och ut ur existens nĂ€rhelst de vill, och det blir desto mer skakande av faktum att karaktĂ€rsmodellerna faktiskt Ă€r ganska anstĂ€ndiga.

Spelets framerate varierar beroende pÄ om du spelar i dockat eller handhÄllet lÀge, med det senare överraskande att erbjuda den minst stabila upplevelsen, och det fanns ofta vÀldigt lite rim eller anledning till nÀr exakt dessa fall skulle intrÀffa. Med det sagt Àr det osannolikt att de blir för besvÀrliga.

Denna typ av problem förvĂ€rras av det faktum att spelet som helhet bara kĂ€nns lite pĂ„ den billiga sidan. Animerade klippscener Ă€r fĂ„ och lĂ„ngt ifrĂ„n, och det finns en genomgripande fulhet i menyerna och anvĂ€ndargrĂ€nssnittet – bĂ„de visuellt och nĂ€r det gĂ€ller anvĂ€ndbarhet.

I sanning kan jag inte se att mÄnga kan ÄtergÄ till detta efter att ha spelat, sÀg Hyrule Warriors.

ÄndĂ„ dödar varje man det han Ă€lskar …

Resultatet av allt detta Àr ett spel som fortfarande kÀnns som att det har haft bÄda fötterna planterade ordentligt tidigare, bara efter att ha gjort nÄgra fÄ eftergifter för nykomlingar.

Och Ă€ndĂ„ kommer den hĂ€r sannolikt fortfarande att gĂ„ ner som en favoritpost i serien, Ă€ven om sjĂ€lva kĂ€rnan i spelet – dess strid – fortsĂ€tter att slöas ofta av vardagliga uppdragsstrukturer, överdrivna distraktioner och en historia som kan Det Ă€r inte annat Ă€n att spĂ€nna under sin egen vikt.