Westworld-recension – Grindy, men bra sĂ„ lĂ€nge vĂ€rdarna inte stiger upp

Westworld review – Grindy, but good so long as the hosts don

FrÄn början sÄg Westworld ut som att det skulle bli ett basbyggande spel som Fallout Shelter, och Àven om det inte Àr helt fel Àr det inte heller korrekt.

Spelet presenteras som en trÀningssimulator för Delos, dÀr du lÀr dig att hantera din egen park. Det finns en underjordisk bas dÀr du kommer att hantera tillverkning och underhÄll av vÀrdar, men det mesta av din interaktion kommer att Àga rum i parken ovanför marken, dÀr det handlar om att glÀdja gÀsterna.

Det Àr vÀrt att notera att spelet inte verkar innehÄlla nÄgra spoilers för den andra sÀsongen av showen, och sÄvitt jag spelade verkar det inte heller ha nÄgra större spoilers för den första sÀsongen.

Du kan troligen njuta av detta utan att ha sett ett enda avsnitt, men spelet verkar riktat till mÀnniskor som har sett Ätminstone större delen av den första sÀsongen, eftersom det finns en mÀngd olika karaktÀrer och termer frÄn serien.

SjÀlvstudien gÄr igenom allt du behöver veta, men det kastar ocksÄ mycket information Ät dig ganska snabbt. VÀrdar har olika fÀrdigheter och rankas frÄn en till fem stjÀrnor och kan tjÀna erfarenhet genom sina interaktioner med gÀsterna.

Helst vill du stÀlla in en gÀst med en vÀrd som har specifika egenskaper gÀst letar efter. Om du gör det kommer du att fÄ fler belöningar och lÄta dig höja dina vÀrdar snabbare.

Det Àr ett vÀlbekant system, men det Àr ocksÄ ett som passar bra för Westworld. Spelet i sig kÀnns som en tidig version av parken dÀr vÀrdarna började med smÄ interaktioner nÀr deras skapare justerade och förbÀttrade, och du jobbar dig mot den typ av Westworld vi ser i showen.

BĂ€ttre interaktioner krĂ€ver bĂ€ttre vĂ€rdar, sĂ„ du mĂ„ste kombinera dina lĂ€gre rankade robotar för att skapa högstjĂ€rniga karaktĂ€rer. Du mĂ„ste ocksĂ„ underhĂ„lla dina vĂ€rdar – för mĂ„nga interaktioner och de börjar glida ut, eller misslyckas med att tillfredsstĂ€lla dina gĂ€ster och behöver omfattande reparationer.

NÀr du Àr förbi informationsdumpen i sjÀlvstudien och börjar köra din egen park Àr processen faktiskt ganska intuitiv.

Byggnader eller karaktÀrer som krÀver din uppmÀrksamhet Àr tydligt markerade och det finns en mÀngd olika utmaningar och uppgifter du kan slutföra, inklusive interaktioner för att justera dina vÀrdar och göra dem mer intelligenta.

Westworld SkÀrmdump 2

En sak som Àr snabbt uppenbar Àr dock att du inte kommer att slutföra mÄnga av de mer intressanta eller tidsbestÀmda utmaningarna utan att spendera mycket tid pÄ att slipa genom uppgifter pÄ lÄg nivÄ, mycket tid att vÀnta pÄ högre nivÄer eller betala mycket för att fÄ premiumvaluta och hoppa över timers eller köpa högre stjÀrnvÀrdar.

Jag blev glada att se att jag hade öppnat en andra plats, bara för att inse att jag behövde mycket bÀttre vÀrdar Àn jag för nÀrvarande var tvungen att slutföra alla interaktioner dÀr.

Hur mycket du gillar spelet beror troligen pÄ din tolerans för upplevelsemalen och hur mycket du gillar instÀllningen i sig.

Det finns ledtrÄdar Àven i de tidiga nivÄerna att parken Àr byggd pÄ en kÀnslig balans och att det kan finnas en djupare tomt pÄ jobbet.

Det Àr ett spel jag kan se mig sjÀlv plocka upp i nÄgra minuter i taget för att flytta mina vÀrdar framÄt och hÄlla med Ätminstone tillrÀckligt lÀnge för att fÄ en smak av den större historien.