Wolfenstein II: The New Colossus review РEn beundransvärd men skadad Switch-port

Wolfenstein II marches onto Nintendo Switch this June

Panic Button utförde ett mindre mirakel förra året när den klämde ihop den superglatta FPS Doom på den ödmjuka Switch.

Nu har det tagit fram en liknande bedrift av teknisk behärskning med Wolfenstein II Рmed mer eller mindre samma oundvikliga kompromisser.

När den landade på PS4, Xbox One och PC i oktober lockade Bethesdas skytt beröm för sin vågiga plot och för den imponerande återgivningen av dess brutala alternativa historiavärld.

Den förra överlever här mer eller mindre intakt. Det senare något mindre.

Cap möter Iron Man

Du spelar rollen av grizzled-serieveteranen William “BJ” Blazkowicz, en Captain America-liknande supersoldat – om, det vill s√§ga Captain America hade vaknat v√§ldigt grumligt fr√•n sin vilol√§ge till en v√§rld d√§r kriget hade g√•tt den andra v√§gen.

När spelet startar 1961 har ett tekniskt avancerat Third Reich ett väletablerat strypstång i världen. Kulturella evenemang som vi alla känner till ges en skarp, mörkt humoristisk nazifierad twist via utdrag av hittad historia.

Med din hälsa som misslyckas och din rörelse är beroende av en högteknologisk rustning, är det upp till dig att leda en serie gerillainfall som sträcker sig rakt in i hjärtat av ett ockuperat Amerika.

Tidigare på Wolfenstein

Vi borde antagligen ta itu med “II” i titeln tidiga d√∂rrar. Wolfenstein II f√∂ljer direkt efter avslutningen av det f√∂rsta spelet, vars h√§ndelser presenteras f√∂r Switch-spelare via en kort sammanfattningsvideo.

Du kommer definitivt att ha en nackdel om du inte har spelat det första spelet. Det är enkelt att följa handlingen, men du har praktiskt taget inget sammanhang för många av spelets mer gripande stunder.

Det är en gråtande skam att Bethesda inte beställde det tidigare spelet först, om så bara för att spelare kunde uppleva hela historiens båge. För ganska överraskande för en gung-ho FPS är historien i den här moderna Wolfenstein-serien faktiskt ganska bra.

Visst att det är övermönstrat och chockigt, och det kommer ibland in i områden med tveksam smak. Men det undanröjer inte att ta itu med tunga teman som ras, moral och krigstidens grymheter utan att vackla. Detta är ungefär så långt ifrån ett Nintendo-spel som du kan komma, tonalt sett.

Super soldat

Naturligtvis är detta inget berättande äventyr. Explosiv handling är här mycket i framkant, och som en fortfarande sällsynt trippel-A-omkopplare FPS Wolfenstein II: The New Colossus frikänner sig anmärkningsvärt bra.

Rörelsen och striden är exakta och viktiga, med brutala melee-attacker och vapen som måste tämjas innan de kan riktas. Om du kom bort från Doom och hungrade efter mer visceral gunplay är detta ditt naturliga nästa steg.

Inte för att du måste ta itu med varje möte från början, eftersom du uppmuntras (men inte tvingas) att anta ett smygande tillvägagångssätt. Ta ut nivåens fiendens befälhavare utan att bli märkt och du kommer att undvika en hel massa potentiella förstärkningar.

Det är ett genuint val om du vill spela spelet aggressivt, smygande eller en blandning av de två. Wolfenstein II: s två huvudsakliga uppgraderingssystem matas in i det med flexibla vapenmodifieringar som kan lägga till antingen stans eller precision och ett passivt förmånssystem som förbättrar dina förmågor beroende på hur du spelar spelet.

Tekniska begränsningar

Panic Button har säkerställt att åtgärden rör sig flytande också på Switch. Det känns verkligen delen, med kontrollerna som kartläggs väl till Switchens inställning, även om en Switch Pro Controller rekommenderas.

Att spela Wolfenstein II: The New Colossus på din TV är verkligen en överlägsen upplevelse. Under processen att få spelet att känna sig rätt har Panic Button tvingats ta bort visuell trohet i extrema grad, och i synnerhet den handhållna upplevelsen får en enorm hit.

Spelets upplösning och texturdetalj har stött ner i båda lägena. Med stora nivåer i flera lager och dussintals fiender är det inte svårt att se varför detta var nödvändigt.

På TV är det fortfarande spelbart, även om spelets omfattande användning av ljus och skugga och komplicerad, ojämn plandesign innebär att du ofta kämpar för att ta fram detaljer som pansarupptagningar och (mest irriterande) patrullering av fiender på medel till lång avstånd. Det kan ibland se hemskt lerigt ut.

På Switch själv blir det ibland en ospelbar suddig röra, med mer detaljerade texturer som bara laddas in när du är ovanpå dem. Det kan vara en bokstavlig huvudvärk.

Modig ansträngning

Liksom Doom innan det är det enkla faktumet att Wolfenstein II: The New Colossus är igång i en spelbar form att berömma. Detta är en smidig och stor FPS med en minnesvärt hårt slående plot och tillfredsställande gunplay.

Det skulle dock vara fel av oss att låta det vara så och att inte påpeka att detta helt klart inte är så som spelet var tänkt att spelas. Om du har en av de andra konsolerna eller en halvvägs anständig spel-PC, bör du utan tvekan försöka ta spelet för det istället.

Om du är ute efter en köttig skjutare på språng, naturligtvis, kommer de enkla plattformarna inte att kunna ge ett svar som den här Switch-versionen gör. Men även i det sammanhanget är Wolfenstein II på en handhållen uppenbarligen inte det bästa sättet att spela denna briljant uppslukande FPS.