Yankai’s Peak recension – Ett av 2017: s bĂ€sta pusselspel

Yankai

Ă€r hĂ„rd. Som att “stubba i den första omgĂ„ngen av nivĂ„er” hĂ„rt, eller “lĂ€gga spelet Ă„t sidan och komma tillbaka om en timme för att försöka igen” hĂ„rt.

Men det kan ocksÄ vara oerhört tillfredsstÀllande, den typ av förbryllare dÀr lösningar och rörelsemöjligheter klickar ihop i ditt huvud, ungefÀr som spelets svaltslingande trianglar, vanligtvis efter en period av att stirra pÄ ett stadium som verkar omöjligt.

Àr en av de bÀsta pusslarna hittills 2017 tack vare sin laserfokuserade design och bedrÀgligt enkla mekanik som utforskats i otaliga smarta utmaningar.

TriangulÀr logik

Kenny Sun bevisade redan att han kunde göra en förvÄnansvÀrt mÄngfaldig pussel av de tre sidorna av en triangel; Men medan det var enkelt att spela och relativt enkelt att lösa, Àr det enkelt att spela och utformat runt ett urverk av regler och mekanik.

KÀrnan Àr en pussel i Sokoban-stil med trianglar. Varje nivÄ Àr ett tÀtt rutnÀt tillverkat av triangulÀra plattor, upptagna av fÀrgade prismer. Du vÀnder slut för att navigera pÄ scenen och försöker manövrera de andra prismerna pÄ samma fÀrgade brickor och sedan nÄ din utgÄngsplatta.

LÄter enkelt, men ingenting i Àr nÄgonsin sÄ enkelt som det verkar. Förutom din grundlÀggande rörelsestil kan du ocksÄ knacka pÄ ett hörn för att förankra det i gallret, rotera runt det ankaret och skapa en helt ny uppsÀttning rörelser att övervÀga.

Rörelse pÄverkar varje ÄtgÀrd i var du ska placera ditt prisma, vilken riktning du ska rotera, var du ska placera ett ankare och i sin tur hur det kommer att pÄverka alla andra ovannÀmnda variabler. Ett enda drag kan orsaka en kedjereaktion av skiftande prismer och omorientera hela nÀtet, vilket innebÀr att varje ögonblick mÄste planeras noggrant. Hur mÄste ett prisma orienteras sÄ att du kan skjuta det pÄ plats utan att pÄverka dess grannar? Eller hur mÄste du trycka pÄ det sÄ att handling ocksÄ flyttar angrÀnsande prismer som avsett?

Inte sÄ enkelt som det ser ut

Det Àr sÄdana knepiga rumsliga berÀkningar som ber dig göra pÄ alla nivÄer, och en obegrÀnsad Ängra-knapp lÄter dig experimentera och förfina nya lösningar sÄ mÄnga gÄnger du behöver.

Tillsammans med dessa konsekventa regler hÄller en samling ytterligare mekanik de geometriska hjÀrnan kÀnna sig frÀscha. Prismer som svÀvar över tomt utrymme, brickor som Àndrar prismafÀrger, bland annat bÀst upptÀckta genom lek. Var och en presenterar en liten men spelförÀndrad rynka till kÀrnspelet.

Det Àr genom kombinationen av mekaniken och det övergripande spelet som lyser. Stegen blir mer klaustrofoba, fler prismer att manövrera, nya element att lÀra sig, och ÀndÄ Àr dina grundlÀggande interaktioner aldrig mer komplicerade Àn att vÀnda pÄ plats och placera ankare för att rotera och shunt prismor. Det Àr en kumulativ utforskning av det enkla men smart designade konceptet.

Även om du ocksĂ„ kan Ă„ngra dina rörelser vĂ€ntar inget ledtrĂ„dssystem pĂ„ att hjĂ€lpa dig. Och medan du Ă€r fri att fylla i ett kapitel pĂ„ din fritid och i vilken ordning du Ă€n föredrar, gör du inga framsteg till nya kapitel om du blir stump. Denna brist pĂ„ handhĂ„llning innebĂ€r att det kan vara frustrerande lĂ€tt att fastna nĂ€r inget av dina försök fungerar, och de andra tillgĂ€ngliga nivĂ„erna Ă€r lika beskattande, om inte mer.

Om du tyckte att spel som, och liknande pusslar för svÄrt, kan visa sig vara lika frustrerande.

FortsÀtt dock och du hittar ett pusselspel som hela tiden belönar dig med smarta rumsliga utmaningar och en tillfredsstÀllande kÀnsla av behÀrskning.