YIIK: En postmodern RPG Switch-recension – "HjĂ€rtskĂ€rande vackert"

YIIK: A Post-Modern RPG is an oddball JRPG headed to Switch next month

Jag har vÀntat pÄ YIIK: En postmodern RPG under lÄng, lÄng tid. TillkÀnnagavs för mÄnga Är sedan, med en demo som slÀpptes 2016, har den haft en lÄng, svÄr utveckling av ett antal skÀl, och jag har sett allt utvecklas i realtid.

Det Àr svÄrt att granska ett spel sÄ nÀra mitt hjÀrta, för att göra det rÀttvisa mÄste det vara rÀttvist. Jag mÄste ignorera min önskan att glÀnsa över dess problem och helt enkelt vaxa lyriskt om de element jag Àlskar.

För att jag Ă€rligt talat tror att YIIK Ă€r ett av de vackraste, sjĂ€lskrossande spelen jag nĂ„gonsin har spelat. Och det har sina brister – skakig strid, lĂ„ngsam laddningstid och ett smĂ€rtsamt utjĂ€mningssystem – som jag kommer att ta hĂ€nsyn till. Men om du förlĂ„ter dess synder och omfamnar de goda delarna, kommer det att hĂ„lla fast vid dig under mycket lĂ„ng tid.

Det uttalas “Why-Two-Kay”

YIIK Àger rum i slutet av 1999 och följer historien om Alex, en hipster pÄ 20-talet som just flyttat hem efter examen. Han Àr arbetslös, uttrÄkad och lite layabout.

En dag följer han en katt in i en övergiven byggnad och blir inblandad i en helt bisarr berÀttelse som involverar enorma, andra vÀrldsliga varelser, hÀmndlysten och en koreansk kvinna som tydligen har rippats in i en annan dimension inifrÄn en hiss.

LÀngs vÀgen kommer du att möta en fÀrgstark besÀttning av misfits, inklusive den fina fotografen Michael, deprimerad enstöring Rory, den misantropiska keyboardist Vella och mer, som alla Àr djupa, intressanta karaktÀrer med sina egna motiv och drömmar.

Med ditt sÀllsynta parti mÄste du navigera i YIIKs övervÀrld och fÀngelsehÄlor, krossa fienderna, samla föremÄl och göra alla vanliga RPG-saker. Men det Àr sÄ mycket mer Àn sÄ.

SÄ, lÄt oss först komma ur vÀgen: strid Àr lite hit-and-miss. Spelets frÀmsta gimmick Àr att strider bestÄr av rytmbaserade minispel, ungefÀr som du skulle hitta i Paper Mario-serien, dÀr varje karaktÀr har sitt eget minispel för att följa deras attackmetod.

Dessa Ă€r faktiskt ganska roliga, och för det mesta trĂ€ffar en sweet spot mellan meningslöst kort och upprörande lĂ„ng. NĂ€r du har tagit ner tidsinstĂ€llningarna kan strider röra sig i en anstĂ€ndig takt – speciellt om du anvĂ€nder förmĂ„gan att spola framĂ„t nĂ€r du vĂ€ljer.

Problemet Àr att vissa av tidsinstÀllningarna Àr nÀstan omöjliga att slÄ. Ibland beror det pÄ att videon inte synkroniseras med ljudet och att du plötsligt hoppar framför var du skulle slÄ. Andra gÄnger beror det pÄ att du bara var en brÄkdel av en sekund ute.

Detta Àr sÀrskilt framtrÀdande nÀr du spelar i dockat lÀge, dÀr det Àr lÀttare att se att ibland, nÀr du tror att du har landat pÄ rÀtt plats för en attack, kommer mÄlet plötsligt att hoppa lite lÀngre ner pÄ skÀrmen dÀr du trÀffade.

Du kan kringgĂ„ detta – lĂ€ra dig att trĂ€ffa precis före mĂ„let och sĂ„ vidare – men det leder Ă€ndĂ„ till att vissa stridsmöten slĂ€par lite för lĂ€nge nĂ€r du förstör om och om igen och bara hanterar smĂ„ mĂ€ngder skador varje tur .

YIIK: En postmodern RPG Switch-skÀrmdump som slÄss i avloppet

En sak du inte kan komma förbi Àr det mödosamma utjÀmningssystemet. För att höja dig mÄste du hitta en telefon och gÄ in i ditt Mind Dungeon, en fysisk manifestation av Alexs sinne full av dörrar som leder till statliga buffs.

Du kan vÀlja vilken buff som gÄr bakom vilken dörr, och ibland fÄr du en extra buff till specifik statistik, som nÀr den staplas med basbuffen leder till att nÄgra enorma nummer lÀggs till.

Men den faktiska övningen att vandra genom Mind Dungeon, stÀlla in din statistik till dörrarna, gÄ in, lÀsa en dialogruta och göra allt om igen tre gÄnger till saktar allt ner och du kommer att sluta lita pÄ auto -höjning oftare Àn inte.

Och slutligen laddningstiderna. Att ladda allt i YIIK tar alldeles för lÄng tid. Strider, nya skÀrmar, rÀkna ut vilka föremÄl du fÄr i slutet av en strid, oavsett vad du gör, du kommer att sitta vid en lastskÀrm under lÄng tid.

Ljus i slutet av tunneln

Dessa Ă€r förmodligen fixbara problem. Och spelets design fungerar kring problemen – fĂ€ngelsehĂ„lor översvĂ€mmas inte av fiender, och du behöver bara 100 XP varje gĂ„ng du vill höja dig, sĂ„ dessa frustrationer hĂ€nder inte alltför regelbundet. Men de Ă€r dĂ€r, och de mĂ„ste behandlas.

Eftersom YIIK, förutom dessa problem, Àr fantastiskt. Dess soundtrack Àr magnifik. Dess historia tÄrar en fin linje mellan hjÀrtskÀrande och roligt konstigt. Dess karaktÀrer kÀnns verkliga, i all deras trasiga, hemska Àra.

HjÀrtat i spelet Àr ONISM-anslagstavlorna, ett gammalt skolforum som du Àr vÀlkommen att trÄla nÀr som helst i spelet och lÀsa med nÀr mÀnniskor försöker lösa mysterierna i spelet utan din inmatning.

Det Àr en perfekt perfekt representation av det tidiga Internet, Ànda ner till dess obekvÀma anvÀndning av hÄn och annat problematiskt sprÄk. Det kan göra det svÄrt att lÀsa ibland, men det kÀnns lÀmpligt i dess olÀmplighet.

VÀrlden i sig Àr ocksÄ magnifik, strÄlande med blockiga 3D-modeller, snygga fÀrger som trÀnger igenom dina ögon vid varje tur och massor av NPC: er som Àr villiga att sprida löjlig dialog sÄ snart du ger dem tiden pÄ dagen.

Allt kĂ€nns lite av, och inte bara för att det finns gigantiska varelser som trĂ€nger över horisonten pĂ„ natten. Det finns bara en allmĂ€n oro som genomsyrar hela vĂ€rlden, som om nĂ„got kommer att explodera nĂ€r som helst – vilket Ă€r passande, med tanke pĂ„ bekymmerna kring Millennium Bug vid den tiden.

YIIK: En postmodern RPG Switch-skÀrmdump Wind Town At Night Efter Rory

Och karaktÀrerna du spelar Àr briljant skrivna och ger massor av unika smaker till mixen. Du hittar enkelt dina favoriter i rollerna, och de spelar alla av varandra och arbetar tillsammans för att kompensera för det faktum att Alex, huvudmannen, Àr ganska mycket den vÀrsta karaktÀren bland dem.

Inte för att han Àr en svag karaktÀr, utan för att han slÄr lite för nÀra hemmet för alla vita 20-tal hipsters som spelar YIIK. Han Àr snabb att beskriva saker pÄ alltför blommande sprÄk, han Àr sjÀlvisk och oförskÀmd, han tycker att han Àr bÀttre Àn andra mÀnniskor för att han har en examen. Han bÀr rutatröjor och t-tröjor för videospel. Jag hatar honom.

Men stödpersonalen och skrivningen i allmÀnhet kompenserar honom. Det hÀr kan vara ett dumt spel pÄ ytan, men i hjÀrtat Àr den mörkaste depressionen, den typ av sorg du spenderar ditt liv pÄ att försöka undvika, och det sipprar ut nÀr du minst förvÀntar dig det och snubblar upp dig nÀr du tycker att allt gÄr bra .

Dra ur

Kort sagt, YIIK: En postmodern RPG Àr vÀrkande vacker. Det blandar ledsenhet och lÀttsinnighet med lÀtthet och skapar en naturkÀnslig vÀrld befolkad med konstighet och obehag.

Dess stridssystem kan göra med lite justering, dess laddningstider mĂ„ste förbĂ€ttras, och dess utjĂ€mningssystem mĂ„ste kastas ut helt – jag kommer inte att argumentera för dessa punkter.

Men du kan lÄta dessa saker glida, för resten av spelet Àr sÄ underbart. Det hÀr Àr en upplevelse som kommer att skada dig kÀnslomÀssigt, och du fortsÀtter att krypa tillbaka för mer för att se hur lÄngt kaninhÄlet gÄr.